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《套圈游戏》教学实录文字版
《套圈游戏》教学实录文字版 《套圈游戏》教学实录文字版 教学过程: 一、 创设情境,激发兴趣,经历估算 1、创设情境 (1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗? (课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢? (2)当裁判,观看比赛,记录分数。 (学生边看动画边记录) (3)反馈记录情况并自评。 2、估算 (1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗? 请你再来估计一下谁会赢? (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。 (学生自由表达,同桌交流) (3)反馈 生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?) 生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了. 生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了. …… 小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧! 二、 验证猜测,探索算法 1、验证猜测 (1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分? 三次比赛结束后,笑笑共得了多少分? (2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。 (生独立探索并记录,教师巡视) (3)揭示课题 生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。 生说师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94 观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加) 这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加) 2、探索算法 (1) 小组交流计算方法 (2) 反馈 生1:我是用列竖式的方法;(生板演) 生2:我先用24+29=53 再用53+44=97; 生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97; 生4:20+20=40 , 40+40=80,4+9=13,13+4=17 ,80+17=97; 生5:24+44=68,68+29=97; 生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97; 生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97; …… (3)优化算法 师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢 哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了! (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气? 三、综合训练 1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物? 说一说你是怎么估计的? 2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢? 把小丽的分数写在笑笑的下面。 (学生自由活动,并小组评价,全班反馈) 3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分? 四、练一练 1、夺星比赛,谁是夺星小能手?()个星! (练一练第1题)同桌当小老师互评! 2、抢答比赛。看谁答得多! 40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52) 60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1=(81、93、82) 3、挑战淘气。 现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。 算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成) 师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书) …… 4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图) (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多? (同桌交流估算方法) (2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。 (3)思想教育。 (4)你还可以提出哪些数学问题? 五、总结 通过这节课的学习,你学到了什么呢? 《套圈游戏》教学实录文字版 教学过程: 一、 创设情境,激发兴趣,经历估算 1、创设情境 (1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗? (课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢? (2)当裁判,观看比赛,记录分数。 (学生边看动画边记录) (3)反馈记录情况并自评。 2、估算 (1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗? 请你再来估计一下谁会赢? (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。 (学生自由表达
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