渲染教程:室内卧室果图制作解析.doc

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渲染教程:室内卧室果图制作解析

更多资料,请访豆丁网我爱浪漫樱花主页: HYPERLINK /mtl168168 /mtl168168 导言: 大家好!我是冰河渔人。今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。?火星时代论坛地址: HYPERLINK /showthread.php?t/showthread.php?t在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay物理相机配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了Magic Bullet Looks 调色插件)。?这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图01)?图01?接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛发插件。(图02)?图02 分别从豆豆软件中拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图03)?图03?详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了3ds Max的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个Cloth修改器设置如图。(图04、05)?图04?图05 再选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local。(图06)?图06?先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)?图07 接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。?这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择Ox Guides from surface,创建出毛发效果。(图08)?图08?最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)?图09 接下来看看部分材质的设置!?首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)?图10?3da Max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)?图11 布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds Max工程文件。(图12)?图12?下面我们再来进行灯光的设置。?添加一个和窗户一样大小的VRay片灯,这里需要把Skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有VRaysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)?图13 再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)?图14?同时在3ds Max环境里添加一个默认的VRaySky,不需要更改任何参数。(图15)?图15 放置VRay球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)?图16?给台灯添加一个光域网文件。(图17)?图17 在进光处放置一个小的VRay片灯,让进光口更亮。(图18)?图18?分别在这三个位置放置补光,让进光口更亮。(图19)?图19 我们再来进行相机的设置,这里采用了VRay物理相机。(图20)?图20?接下来再进行渲染参数的设定。这里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max内部的GAMMA改成标准的2.2。我们这里的最终渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很难看!不要紧,后面的AE调色会给它做手术的。(图21、22、23、24)?图21 图22?图23?图24 接下来,我们进入激动人心的AE调色环节,我电脑里安装的是AE CS4。打开After Effects CS4,把我们渲染的图片导入进来,放到合成里去!(图25)?图25?右键效果立的magic→子菜单looks,如果你没安装magic bullet looks是不会有这样的菜单的!(图26)?图26 点击这里,进入MB looks的控制面板。(图27)?图27?进入之后,我们先分别把曝光和色彩压制拖到操作面板里。(图28)?图28 暖色压制部分的参数。(图29)?图29?冷色压制的参数。(图30)?图30 曝光的参数。(图31)?图31?曲线控制参数。(图32)?图32 柔光效果的参数,让窗户更有空气感!(图33)?图33?接下来,分别把紫边效果,边缘模糊效果,镜头虚光添加进来参数自己把握。(图34)?图34 MB looks效果调整好

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