action高级运用_3.docVIP

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  • 2018-07-06 发布于河南
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action高级运用_3

Action高级运用——鼠标拖曳(一)——对象的拖动与基于鼠标的定位一.引入1.拼图游戏引入。同学们,下午好,前面我们共同探究并完成了在按钮上编写动作实现程序跳转、动画控制的实例。今天我给大家带来了一个由Flash制作的拼图游戏,课前我和同学们一起来玩玩这个游戏。出示游戏并提出要求,请同学们在玩的过程中仔细观察和认真思考:这个游戏实例用到了哪些方法(也就是说在这个游戏过程中用到了哪些操作或者说这个游戏过程是怎样实现的,并尝试分点描述出来)2.让生玩游戏。3.组织生思考讨论并汇报。4.师小结。(1)按下鼠标左键拖动对象(图片)。(2)松开鼠标左键停止拖动(3)对象的定位判断A.正确:对象重新定位B.错误:返回原位置,重新拖动。5.引入本课课题:(1)从这个简单的拼图游戏Flash 8的强大功能,也能体验到学习、制作的乐趣。这个拼图游戏在Flash中是怎样制作的呢?今天我们就带着这个问题共同来探究和学习Flash的Action高级运用_拖曳特效(一),这一特效主要是实现对对象的拖动并基于鼠标的定位。(2)出示本节课的各类学习目标,并做简述。A.通过本节课的学习要求同学们熟练掌握onClipEvent(){}、startDrag(),stopDrag()函数的意义、语法规范。b.掌握mouseDown及mouseUp事件的意义及使用方法,结合startDrag();stopDrag();

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