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特约教程:《SAW》制解析 场景人物渲染篇
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导言:
本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。
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其他章节:
特约教程:《SAW》制作解析 建模篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
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现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。
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第一步
首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)
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图01
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第二步
在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)
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图02
第三步
渲染设置如下图(图03)
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图03
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第四步
设置渲染尺寸如下图(图04)
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图04
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第五步
渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)
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图05
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渲染层设置
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第一步
在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)
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图06
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第二步
Occlusion层。(图07)
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图07
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第三步
高光层。(图08)
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图08
第四步
Camera? depth层。(图09)
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图09
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第五步
阴影层(图10)
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图10
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第六步
把角色的层分出来。(图11)
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图11
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第七步
把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)
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图12
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请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
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