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交互媒体设计面对机遇与挑战.docVIP

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交互媒体设计面对机遇与挑战

交互媒体设计面对机遇与挑战   摘 要:当今是一个数字科技的时代,交互设计作为一种时代的标志,频繁出现在人类生活中。交互媒体设计是人机对话的一种方式,它不同于传统的视觉设计,传统媒体是单向对人行为的一种劝导,而交互设计,它是一种双向设计,在引导人行为的同时,也因人的行为反向来引导机器的运行,我们的行为在与机器互动交流下就产生了不同的变化。本文以电脑和触屏手机为例,来研究交互设计在现代社会中遇见的机遇与挑战。探讨它为我们生活带来的便利,以及对社会提出的要求。   关键词:交互媒体;界面;互动;机遇与挑战   1 交互媒体设计在新时代的机遇   用户不同的操作方式会让机器产生不同反应。例如,在手机界面以及网页界面上的滑块和按钮,这些滑块按钮引导人的操作,当人进行操作后又会反过来影响机器的表现,这就是交互设计不同于传统媒体设计的地方之一。再如传统的招贴,观看者的行动是被动引导,他们的行为不会影响既有的招贴,而交互媒体设计,观看者的行为影响界面的变化,界面不同层次的变化,是与观看者的行为息息相关的,观看者不再仅仅是观看者,他们参与到了整个视觉传达的交流当中。互动性强,作为交互设计最明显的特征之一,被看成是它在新时代的机遇。交互设计以计算机技术为中心,互联网技术为基础。它除了互动性强的优势外还具备娱乐性强、内容生动、成本低廉、信息传播速度快、信息无限量大等优势。这些优势都成为交互界面在新时代的机遇。   2 交互媒体设计在新时代的挑战   任何与时俱进的传播媒介在发展过程中都会遇到阻碍,交互设计也在发展中曲曲折折。阻碍它发展的因素主要来源于两方面:一方面是技术上的阻碍;另一方面是来源于观念上的阻碍。例如,交互设计离不开数码设备,在技术方面必然受到一定限制,但是这些都不是主要限制因素,具体表现如下:   (1)电子设备对电的依赖。电子设备都离不开一个“电”字。过去电脑必须有电源才能使用,电器和数码产品也都离不开电的支持。现在由于移动电源、充电宝、锂电池的发明,数码产品直接用电的依赖在逐渐降低。如今无论何地都可以玩手机,玩笔记本电脑。虽然还是需要电,但是用电并不会像以前一样受一根线的限制,而是通过其他电的供给形式而逐步改变。电是对交互设计的限制,但不是绝对因素。   (2)计算机技术的限制。很多的设计都需要通过电脑完成,虽然对传统的设计师有一定的影响,但是如今的社会,完全不会用电脑的设计师几乎没有,而且还涌现出了许多新的科技来改善技术对设计的影响。例如,压感笔,当压感笔出现,手绘就不再是大问题,哪怕不会按键盘输入,手写板也解决了信息输入的问题。电脑软件的技术问题也仅仅是个限制,但不是绝对限制。又例如,虽然做网页的排版布局,这些需要用特定的软件来实现,但它对于设计的基本元素以及手工的限制,已经基本削弱了,如今的软件界面,越来越“傻瓜化”,界面工具条越来越简单,越来越直观。电脑的开发程度越来越高,软件的辅佐能力越来越强,相应的,它对于使用者的条件限制反而越来越弱,电脑技术也是一种阻碍,但是不致命。   (3)硬件设备的管理维护。一般大型的设计公司,都会有一些专门的技术人员管理这些基站,也有地点来存放机械设备。除非一个小工作室,只要公司有一定规模,都会有专业的技术人员来进行管理。针对不同规模的设计公司,对设备的技术要求是不一样的。如果单个的从业人员,机器的配置不够高,处理或设计一套东西需要花费很长的时间,这些公司的客户相对少,进行设备升级和管理的要求也不高。较大规模的公司,会有专业的技术人员来进行管理,也有专业的地点来存放设备,虽然增加了成本,但是可以增加效率。技术设备的管理维护也不是阻碍交互设计发展的致命问题。设备的维护管理问题,其实在传统设计里面也存在。例如,印刷厂需要专业的人员来管理印刷机,而印刷机需要的存放空间更大。现在的交互媒体不需要印刷,虽然仍需空间存放服务器,但是某种意义上说,服务器比印刷机占用的空间要小很多。   可以看出交互媒体发展得越来越快,接受它的人越来越多,因为它的这些看似是问题的限制条件都不再是它的限制,这些限制在不断地被突破、改变,这些看似是对交互设计的限制条件。例如,技术的更新,反而成为对交互设计是一种帮助。过去的普通人,很难做出一张精美的作品,但是现在,只要有了较好的想法和一定的设计理念,就可以通过电脑软件做出一张精美的作品。例如,通过软件做一张招贴,或者做出一个UI界面。由于软件模块“傻瓜化”操作,几乎所有人都可以为自己做出一定的设计,如QQ空间,每个人都可以通过选择模块装饰,更改自己的网页空间。技术的更新在降低设计的门槛,甚至让设计对于手工的依赖在逐渐减弱,让更多的人加入设计的行列。虽然不是随便一个人都可以成为设计师,但通过艺术学习都能提高自己设计或是审美的能力。例如,一些基本的配色原理,构成基础,这些都需要

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