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动画制作-中国传媒大学自考
动画专业专科段(专业课)考试大纲PAGE PAGE 动画制作》自考教学大纲第一部分 课程性质与设置目的一、课程性质与特点影视动画是动画艺术与计算机多媒体技术相结合的产物,是电脑动画在影视领域的应用。目前,电脑动画已成为应用最为广泛的多媒体技术,不但影视领域在大量运用电脑动画技术,其他领域也在广泛应用电脑动画技术,如广告传媒、建筑设计、工程建设、辅助教学、电子游戏、军事训练和科研开发等。《动画制作》是为了培养学生影视动画制作技巧的一门课程,也是高等教育自学考试动画专业的一门专业基础课,本课程的学习对于全面掌握影视动画制作领域各学科的知识起着非常重要的作用。本课程的内容既包括影视动画的基本概念、、二维动画制作流程、三维动画软件3DS MAX、粒子制作软件Illusion的理论和技巧,又包括对影视动画后期制作和非线性编辑软件Adobe Premiere 、Apple shake、Adobe After Effects的理论和技巧的介绍,还包括对所学知识的综合应用的强化实践。课程目标与基本要求本课程的目标和任务是使学生通过本课程的自学和辅导考试,进行有关动画制作基础理论、基本知识和基本技能的考察和训练。本课程以全方位的理论为基础、详尽的实战操作步骤为指导、精练的实用经验为依据,可帮助学生以最少的时间,掌握众多动画制作方面的知识及工作经验与技巧,为以后的学习和工作打下坚实的基础。课程要求如下:1.掌握影视动画的相关概念;2.掌握三维动画软件3DS MAX 在影视动画中的应用技巧;3.掌握影视动画中的粒子系统和粒子系统软件Illusion的应用技巧;4.学习影视动画后期制作和非线性处理的内容,掌握非线性编辑软件Adobe Premiere Pro、效果合成软件Apple shake、影视动画后期处理软件Adobe After Effects的应用技巧。与本专业其他课程的关系本课程在动画学专业的教学计划中被列为专业基础课,对于全面掌握动画专业各学科的知识起重要的作用。第二部分 考核内容与考核目标 影视动画设计概述一、学习目的与要求通过本章的学习,了解影视动画制作的基本概念,明确电脑动画与数字影视的关系,了解电脑动画常用的硬件、软件环境,掌握几种常见的数字视频文件格式,为后面章节的学习打好基础。二、考核知识点与考核目标(一)电脑动画与数字影视理解:电脑动画的几种分类方法(二)电脑动画常用的硬件、软件环境识记:电脑动画的硬件环境要求,电脑动画的软件环境要求,制作电脑动画常用的软件(三)常见数字视频文件格式识记:视频文件的分类,影像文件的几种格式及特点,流式视频文件的几种格式及特点(四)非线性编辑系统识记:线性编辑系统的定义及特点,进行线性编辑所需的设备,非线性编辑系统的定义及特点,进行非线性编辑常用的软件理解:面向流程的合成软件的特点,面向“层级”的合成软件的特点(五)电脑动画几个重要的概念 识记:图层、通道、遮罩、滤镜、抠像、追踪的概念 二维动画一、学习目的与要求通过本章的学习,了解图像、图形的基本概念,了解序列图二维动画和矢量图二维动画的基本概念和特点,掌握图像、图形的一般操作方法,掌握二维动画制作的一般流程和制作方法,比较全面和深入地了解二维动画的常见表现形式和制作方式。二、考核知识点与考核目标识记:位图的定义及特点,分辨率的定义、常用单位,颜色深度的定义,常见的颜色描述方式,常用的位图处理软件,位图序列二维动画的特点,常用的位图序列二维动画制作软件,矢量图的定义及特点,矢量图常用的处理软件,矢量二维动画的特点。理解:分辨率和图像质量的关系,位图序列二维动画与矢量二维动画的区别实践:制作一段二维动画并输出成AVI的格式。 三维动画与数码影视一、学习目的与要求通过本章的学习,了解三维动画的概念和特点,了解三维动画制作软件3DS MAX ,初步掌握三维动画制作的一般流程,学会利用3DS MAX 进行简单的三维动画的制作。二、考核知识点与考核目标识记:三维动画的定义及特点,常用的三维制作软件,3DS MAX 简介,3DS MAX的运行环境及所需最小配置,3DS MAX三维动画的制作过程,三维动画的应用领域,3DS MAX的图形驱动方式理解:三维动画与二维动画的区别实践:通过建立模型、创建灯光、创建摄像机、编辑材质、设置动画、渲染输出等各模块的上机操作,初步了解3DS MAX的整体功能,使用3DS MAX创作一个小球跳动的三维动画,熟悉3DS MAX制作三维动画的一般过程 定义3DS MAX 的工作环境一、学习目的与要求通过本章的学习,熟悉3DS MAX 的工作环境,深入了解3DS MAX 的工作界面,学会设置视力环境、设置工作单位、设置网格、设置捕捉功能、设置快捷键,并进而建立自己的工作界面。二、考核
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