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- 2018-07-07 发布于浙江
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第2章 可视化编程的概念与步骤 2.1 可视化编程的基本概念 2.2 VB可视化编程的步骤 2.3 控件的画法 习题二 2.1 可视化编程的基本概念 2.1.1 类与对象 1. 对象 可以把对象(Object)想象成日常生活中的各种物体,例如一只气球、一本书、一把椅子、一台电脑等都是对象。 2. 属性 每个对象都有其特征,在计算机程序语言中叫做属性(Property)。如小孩玩的气球,与它相关的属性数据有直径、颜色、状态(充气或未充气)等,还有一些不可见的性质,如寿命等。 1) 预设法 2) 现改法 3. 类 同一类对象的大部分属性栏是相同的,例如,拿一般的汽车与坦克车相比较,虽然都有车长、车宽等属性,但坦克车会多出一些记录大炮口径、履带形式的属性 4. 方法 对象除了属性之外,还包含了一些控制对象的动作或功能。以气球为例,假设气球这个对象有3个动作,分别是充气(用氢气充满气球)、放气(排出气球中的气体)、上升(放手让气球飞走)。 2.1.2 事件与程序 1. 事件
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