信息衰减模型.docVIP

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信息衰减模型

信息衰减模型我们从人与人互相影响的角度考虑彩票方案对彩民的吸引程度定义、两人的疏远度()为与的亲密程度,越大表明与越疏远。假设投彩后获得奖金(时表示未中奖)为事件,我们讨论对社会的平均影响。首先对中奖人的影响为,即奖金效用。其次,任何人投彩,其结果会对周围的人产生某种影响。即事件这一信息由向四周传播。传播中信息根据疏远度按比例衰减。这与物理学中的放射性元素依时间等比例衰减很类似,故我们采用已有的物理模型描述信息的衰减程度:记与的疏远度为,当信息从传播到时衰减为原来的倍(为衰减系数)。则对某个人的影响:。图(四) 衰减度函数其中衰减系数随信息的重要程度的不同而不同,信息越重要,则越小,衰减速度越慢。本问题中信息的重要性与奖金的效用正相关,不妨令:其中为待定常数,为了保证分母不为,增添一个小正数(根据试验结果,对不构成影响)。将投彩者抽象为平面上的一个点,则可以假设社会是一个以点为圆心的单位圆,所有人均匀分布于圆面上,位于任意点的人与的疏远度为(即为、两点的距离)。由于中奖者是均匀分布于社会中的,因此每个人受到的影响较为平均,故可以用每个人受到的平均影响来表示事件对社会的影响。即为:因为投彩的结果有多种可能,故事件存在多种情况,其对社会的平均影响为:该函数直观的体现了方案对彩民的吸引力,故可以作为方案合理性的评价指标。参数估计:由参考文献[8],一个现代人社交范围在240人左右。假设彩票面向一个500万人口的城市发行(即单位圆上均匀分布着500万人),则社交圈的半径可根据方程求出,。我们假设,奖金为(为人均年收入),衰减度(即信息半衰距离为社交圈半径)。当时,可得。依照该指标建立规划模型:

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