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元件帧

* *       6.1 元 件   元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。而且,在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。本节将具体介绍元件的类型和创建不同类型元件的方法。 6.1.1 元件的类型   在Flash 8中,用户可以创建3种类型的元件,分别为图形、按钮和影片剪辑。图形元件通常用于静态图像,并且可以用来创建可重复使用的动画片段,但不能添加交互控制;按钮元件可以创建响应鼠标事件的交互式按钮;影片剪辑元件本身即为独立的动画片断,在影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音或其他影片剪辑实例。 6.1.2 创建图形元件   图形元件可以是矢量图形、图像、动画或声音,没有交互性。它具有独立的编辑区域和播放时间。当将其应用到场景中时,会受到场景中帧序列和其他交互设置的影响。创建图形元件的方法通常有两种:一种是创建新元件,即直接创建空白元件,然后再对其进行编辑,添加内容;另一种是将舞台上的对象转换为元件。  (1)创建新元件。创建新元件的操作步骤如下:   1)选择“插入”→“新建元件”命令,或者按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,如图所示。 “创建新元件”对话框 (2)将舞台上的对象转换为元件。将舞台上的对象转换为图形元件的步骤如下:   1)选中舞台上的对象。   2)选择“修改”→“转换为元件”命令,或者按“F8”键弹出“转换为元件”对话框,如图6.1.4所示。   3)选中“图形”单选按钮,并输入元件名称,最后单击“确定”按钮即可。 帧是Flash动画中最小的单位。帧的内容可以是声音、图形、文本等。Flash动画的播放是以帧为单位来进行的。帧也是衡量动画时间长短的尺度,帧越多,动画播放的时间就越长。 帧的类型   根据帧的特点及用途,可以将帧分为关键帧、空白帧、空白关键帧等类型。   (1)关键帧。关键帧是用来定义动画某一时刻新的状态的。它以一个实心圆点开始,以一个空心矩形结束,中间填充为灰色,如图8.3.1所示。   (2)空白帧。空白帧中不包含任何对象,没有任何内容,如图8.3.2所示。 图8.3.1 关键帧 图8.3.2 空白帧   (3)空白关键帧。空白关键帧仍然是一个关键帧,但该关键帧中不包含任何内容。当新建图层时,在新建层的起始位置就会自动生成一个空白关键帧。它以空心圆点表示,如图8.3.3所示。   (4)形状渐变帧。形状渐变帧是在两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的帧,表示对象产生了形状渐变的动画,如图8.3.4所示。 图8.3.3 空白关键帧 图8.3.4 形状渐变帧 “插入帧”:在起始和结束关键帧之间插入一个普通帧。 “删除帧”:删除一个普通帧。 “插入关键帧”:在指定位置插入一个关键帧。 “插入空白关键帧”:在指定位置插入一个空白关键帧。 “清除关键帧”:清除选中的关键帧。 “转换为关键帧”:将其他帧转换为关键帧。 “转换为空白关键帧”:将其他帧转换为空白关键帧。 “剪切帧”:剪切选中的帧。 “复制帧”:将选中的帧复制到剪贴板上。 “粘贴帧”:将复制到剪贴板上的帧粘贴到所选位置。 “清除帧”:清除选中的帧。 “选择所有帧”:选中所有的帧。 “翻转帧”:在时间轴上将所选的帧按时间顺序翻转。 “同步符号”:使时间轴上各帧的同步属性保持一致。

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