第章观察和渲染三维图形.pptVIP

  • 0
  • 0
  • 约5.56千字
  • 约 37页
  • 2018-07-09 发布于江苏
  • 举报
第章观察和渲染三维图形

12.8.1 使用材质 在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“材质”面板中单击“材质”按钮,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质。 12.8.2 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在“材质”窗口中。 12.8.3 使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 12.9 渲 染 对 象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。 高级渲染设置 控制渲染 渲染并保存图像 12.9.1 高级渲染设置 “高级渲染设置”选项板被分为从常规设置到高级设置的若干部分。“常规”部分包含了影响模型的渲染方式、材质和阴影的处理方式以及反锯齿执行方式的设置(反锯齿可以削弱曲线式线条或边在边界处的锯齿效果);“光线跟踪”部分控制如何产生着色;“间接发光”部分用于控制光

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档