实验6 建立图形用户界面(仅供参考).docVIP

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  • 2018-07-09 发布于河北
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实验6 建立图形用户界面(仅供参考).doc

实验6 建立图形用户界面(仅供参考).doc

实验6 建立图形用户界面(仅供参考) 一、 实验目的 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java的事件处理机制. 二、 实验要求 1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法. 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法. 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法. 4. 了解Java Swing 组件的使用方法. 5. 了解对话框的使用方法. 三、 实验内容 (一) 创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式.组件(Component)是构成GUI的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互.组件一般作为一个对象放置在容器(Container) 内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等.通过容器的add方法把组件加入到容器中. 1. 在Applet中添加标签、按钮并使用网格布局 (1) 程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列

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