当扁平化设计掉进了“扁平”地泥潭.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约4.14千字
  • 约 17页
  • 2018-07-13 发布于江苏
  • 举报

当扁平化设计掉进了“扁平”地泥潭.doc

当扁平化设计掉进了“扁平”地泥潭

扁平化是当今设计界最火的设计趋势。 表面上看,扁平化设计很简单: 1、不要使用渐变、阴影和纹理。 2、使用简单的形状,大胆的色彩和清晰的排版。 我相信有一些优秀的扁平化设计牺牲了可用性和一些更优的设计方案,例如为了美感的呈现而牺牲了一致性——这就是我将要重点讨论的内容。但是首先,我想要在一定的历史背景上讨论扁平化设计。1、扁平化设计的起源 “如果设计师认为他的设计很完美,那并不是因为没有什么可添加的,而是没有什么可减少了。”——Antoine de Saint-Exupery拟物化设计(Skeuomorphic Design) 扁平化设计是相对于它的前辈——HYPERLINK /wiki/Skeuomorph拟物化设计而提出的。 拟物化的用户界面设计看起来就像是真实世界的反馈。 例如,下面的UI界面就反映出真实世界中音频压缩器的外观和功能。图片来源:HYPERLINK /wiki/File:Redstair_GEARcompressor.pngKlaus G?ttling拟物化设计起始于20世纪80年代,其初衷是帮助用户从真实世界向计算机界面平滑过渡。直到最近,作为拟物化设计最忠实的拥护者,苹果公司,把这种设计理念运用在了公司所有用户界面和界面设计指南中。例如,老版的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档