印尼游戏市场展望[橙].pptxVIP

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印尼游戏市场展望 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 中国网游发展历程 2001年 盛大代理韩国网游《传奇》取得巨大成功 ◆ 2004年盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市,市值达10亿美元。 ◆ 盛大是中国第一家游戏上市企业。 ◆《传奇》游戏已经运营8年以上,2010年收入仍然保持在2亿美元。 中国网易推出自主研发游戏《大话西游Online》 ◆目前网易运营的游戏每年给公司带来12亿美元收入。 ◆国内相继出现多家自主研发游戏公司。 中国多家游戏研发运营公司在美国证券交易所成功上市 ◆巨人网络2007年成功登陆美国纽交所,投资回报率为700倍。 ◆巨人网络上市时的市值高于国内前三名上市网游市值总和。 ◆网游每年带动周边产业,电信、IT、媒体广告、餐饮等相关产业产值达631.2亿元。 2002年 2010年 中国网游市场规模 2001-2010年中国网民规模 中国网游市场规模 2001-2010年中国网络游戏用户规模 中国网游市场规模 2003-2013年中国网络游戏市场收入 中国互联网厂商上市时间 2004 2000 2005 2007 2006 2009 此后几年移动增值和网络广告获得飞速发展 移动增值和网游催生2004年中国互联网企业股市大赶集 市场复苏以个人付费企业为主的网游和电商企业崛起 游戏行业分拆上市继续谱写资本神话 2010 创业版未来或将引发另一轮游戏企业上市热潮 纳斯达克 上市 纳斯达克 上市 香港上市 纳斯达克 深圳上市 纳斯达克 纽交所 香港上市 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 网络游戏代理运营模式 代理运营 代理版权金 代理版权金依照不同的游戏品质、品种、游戏类型而不同。 如:网易代理的魔兽世界,08年初始许可费用是1,000万美元,09年许可费用是3,000万美元。 运营分成 一般按照研发商与运营商2:8至3:7进行运营分成。 代理运营游戏所需条件(中国) 目录 1 中国网游行业发展概况 4 财务预测 3 印尼网游运营市场策略 2 网游运营条件 东南亚市场概况 数据截止时间为2009年底 游戏运营团队 游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费、增长利润等目的。 完善的游戏运营团队保证着产品运营的寿命,同时也保证用户的粘性。 技术中心 市场中心 客服中心 媒介中心 运营团队 产品中心 游戏运营团队架构 运营总监 产品中心 产品部 产品专员 活动专员 运营策划 网站 网页设计 网站美工 网页技术 网站编辑 技术中心 安全工程师 网络工程师 系统工程师 硬件工程师 数据库 值班工程师 市场中心 推广部 地面推广 网络推广 公会管理 商务部 销售推广 商务合作 督察部 客服中心 线上GM 产品管理 语音客服 媒介中心 网络媒体 平面媒体 公众媒体 文案 游戏 门户 游戏三大宣传线路 宣传推广 网络媒体 地面推广 新闻媒体 游戏 平台 游戏宣传-网络媒体 网络媒体 门户网站/游戏门户/游戏平台/SNS社区/视频网站/论坛博客 宣传类型 特点、性质 具体项目 一年投入计划 总量 付费/免费 费用合计 视频 ◆游戏特点视频 ◆竞品对比视频 ◆视频名人制作游戏视频 ◆视频人拉人营销 游戏特点视频 2个视频网站×12个月 12个月   Rp×2个×12个月=Rp 竞品对比视频 2个视频网站×12个月 12个月   Rp×2个×12个月=Rp 视频名人制作 5个×6个月 6个月   Rp×5个×6个月=Rp 平台自行上传视频 10个×60个月×2个视频网站 数量不限 免费 软文 ◆突出游戏特点的软文 ◆竞品对比软文 ◆行业角度上影响变革软文 ◆论坛博客炒作团队 ◆官方记者团撰写 ◆公会撰写 网媒软文 2篇×12个月×10个网站 120篇   Rp×120篇×=Rp 公会软文 2篇×6个月×10个公会 60篇   Rp×60篇=Rp 论坛博客SNS 2篇×12个月×20个平台 480篇 支付少或免费  Rp×2篇×12个月×5个平台=Rp 自行软文发布 12个月×30个网站 12个月 免费 新闻发布会 ◆正规隆重、沟通活跃 ◆迅速扩散到公众 记者软文 3篇×3个月×30个记者 270篇 Rp×270篇=Rp 其他媒体广告 ◆活动广告投放。 ◆限量封测账号发布 ◆礼包、新手卡发放

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