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小学创奇编程社团活动计划
小学创奇编程社团活动计划 活动时间: 周四下午两节课后 活动地点: 计算机教室 指导思想: 儿童的最爱的就是玩玩游戏卡通动画等。而Scratch紧紧围绕这个中心让孩子设计自己的游戏,卡通,动画。从而丰富学生学习生活,激发学生兴趣,培养实践能力,鼓励学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品,提高学生的信息素养。宣传用语“玩”出我的精彩。 教学目标 1、学会使用Scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。 2、通过让学生动手探索Scratch软件,发现解决问题。采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。 3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。 4、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。 5、确定重点培养对象,组建成一个长期稳定、不断创新、技术优良的社团队伍。 教学方式: 1、认真钻研教材,阅读电脑方面的书刊,结合学生的实际水平,制订好切实可行的方案。 2、理论与实践相结合,合理安排好上机时间,学生上机时,教师及时辅导、示范。 3、配置各类教学所用的课件和软件使学生学得有趣,寓教于乐并以此激发学生的学习热情。 4、教学中,充分发挥学生的积极能动作用,并结对子互帮学习。 教学内容 入门基础 初识scratch 角色和舞台 移动和旋转 快乐的小猫 “画笔”的秘密 小丑演出 穿越迷宫 小猫出题 编排节目顺序 主题活动:设计小游戏 评价方式 1、展示优秀作业 2、评出优秀奖、最具创意奖和最佳设计奖 活动时间: 周四下午两节课后 活动地点: 计算机教室 指导思想: 儿童的最爱的就是玩玩游戏卡通动画等。而Scratch紧紧围绕这个中心让孩子设计自己的游戏,卡通,动画。从而丰富学生学习生活,激发学生兴趣,培养实践能力,鼓励学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品,提高学生的信息素养。宣传用语“玩”出我的精彩。 教学目标 1、学会使用Scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。 2、通过让学生动手探索Scratch软件,发现解决问题。采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。 3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。 4、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。 5、确定重点培养对象,组建成一个长期稳定、不断创新、技术优良的社团队伍。 教学方式: 1、认真钻研教材,阅读电脑方面的书刊,结合学生的实际水平,制订好切实可行的方案。 2、理论与实践相结合,合理安排好上机时间,学生上机时,教师及时辅导、示范。 3、配置各类教学所用的课件和软件使学生学得有趣,寓教于乐并以此激发学生的学习热情。 4、教学中,充分发挥学生的积极能动作用,并结对子互帮学习。 教学内容 入门基础 初识scratch 角色和舞台 移动和旋转 快乐的小猫 “画笔”的秘密 小丑演出 穿越迷宫 小猫出题 编排节目顺序 主题活动:设计小游戏 评价方式 1、展示优秀作业 2、评出优秀奖、最具创意奖和最佳设计奖 活动时间: 周四下午两节课后 活动地点: 计算机教室 指导思想: 儿童的最爱的就是玩玩游戏卡通动画等。而Scratch紧紧围绕这个中心让孩子设计自己的游戏,卡通,动画。从而丰富学生学习生活,激发学生兴趣,培养实践能力,鼓励学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品,提高学生的信息素养。宣传用语“玩”出我的精彩。 教学目标 1、学会使用Scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。 2、通过让学生动手探索Scratch软件,发现解决问题。采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。 3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。 4、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。
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