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第三讲制作图表用程序—低级API—
第三讲 制作图表应用程序 — 低级API — 在上一讲中讲述了如何利用高级API制作简单的UI应用程序。在这讲中,我们将讲述如何利用低级API进行图表应用程序的开发。低级API在上一讲中所叙述的高级API具有很高的移植性,由于不能仅限于使用被定义的部分,因此,制作成具有很大的制约限制的UI是相当困难的。但是,在本讲中将要学习的低级API,由于不同机种的显示屏的尺寸和按键的数量也不同,所以即使移植性降低,也能完全按照自己的意图制作UI,甚至可以直接访问输入装置。 低级API是由Canvas类和Graphics类2个类组成。Canvas类是Displayable类的子类、是在进行图表操作和事件操作时表示描述对象的画面的类。用Graphics类能够进行TEXT和画像示意图以及图形的描绘等,是针对Canvas子类进行描绘处理的类。 Canvas类 Canvas类是Displayable的子类,具有描绘方法和处理低级事件的功能。另外,Canvas类是抽象类,因此必须在应用中制作承袭Canvas类的单独的类。Canvas类中有一个名为paint(Graphics g)的抽象方法。根据这个paint方法中所记述的描绘处理,可以在Canvas中描绘图形、文字、画像。所以我们必须覆盖这个方法来讲解。Class MyCanvas extends Canvas{ void paint(Graphics g){ ? ? ? }}ex. SEQ ex. \* ARABIC 1 为了能用Canvas描绘画像和TEXT,所以要在这个paint(Graphics)方法中进行描绘处理。 获取手机终端的画面尺寸 与PC画面相比,手机终端的画面尺寸较小,有必要在其中创建用户接口,所以设置是非常重要的。为此,使用Canvas描绘画像、TEXT、图形时有必要事先知晓画面的具体尺寸。根据手机终端的不同,能够在画面上描绘的领域也是参差不齐,在Canvas类中有获取画面尺寸的方法。int getWidth()int getHeight() 预先规定画面的尺寸,但并不是制作硬件的编制程序,这样使用getWidth(),getHeight()灵活地获取画面尺寸的方法可以说是具有较高再利用性的广泛应用。Graphics类Graphics类具有2次方的描绘功能、与J2SE的java.awt.Graphics非常的相似。定义了描绘TEXT、画像、图形等等各种各样的方法。图形的描绘 线的描绘 (x1,y1)是线的起点;(x2,y2)是线的终点。 能够用void drawLine(int x1,int y1,int x2, int y2); 描绘线。 四角形的描绘使用以下的方法进行四角形的描绘。此时的(x,y)被指定为即将要描绘的四角形左上方顶点坐标。 void drawRect(int x,int y,int width,int height) void fillRect(int x,int y, int width,int height)用drawRect方法描绘四角形。用fillRect描绘中间全被涂抹的四角形。另外,Graphics图形的描绘方法中有draw的方法和fill的方法。draw~只是单指图形的描绘。而fill~则是指中间被涂抹的图形的描绘。此外,利用下面的方法,能够描绘出圆角的四角形。 void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height.int arcWidth,int arcHeight) void fill RoundRect(int x,int y,int width,int height.int arcWidth,int arcHeight) 图1所示的内容就是用自变量所定义的每个变量的实际含义。图2中我们举例说明。図 SEQ 図 \* ARABIC 1図 SEQ 図 \* ARABIC 2 圆的描绘利用以下方法进行圆的描绘。 void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle) void fillArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle) 此时,坐标(x,y)是外接在所描绘的圆上、高为height、宽为width的长方形左上角的顶点坐标。若是height和width的值相等则可以描绘出真圆的弧线。startAngle,arcAngle分别设定各自的角度。(单位
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