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- 2018-07-10 发布于江西
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dmax粒子阵列 易绚CG三维建模粒子阵列系统.doc
PAGE PAGE 13dmax粒子阵列 易绚CG三维建模粒子阵列系统
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PArray Particle System粒子阵列系统 “创建”面板gt;“几何体”按钮 gt; 从下拉列表中选择“粒子系统”。 gt;“对象类型”卷展栏 gt;“粒子阵列”
“创建”菜单gt;“粒子”gt;“粒子阵列”
用作分布对象的篮筐,粒子在其表面上随机分布
粒子阵列粒子系统提供两种类型的粒子效果:
可用于将所选几何体对象用作发射器模板(或图案)发射粒子。 此对象在此称作分布对象。
粒子在对象上的分布方式:
左: 边
中心: 顶点
右: 面
可用于创建复杂的对象爆炸效果。
提示: 创建爆炸效果的一种好方法是,将粒子类型设置为“对象碎片”,然后应用粒子爆炸空间扭曲。
要设置粒子阵列,请执行以下操作:
创建将作为分布对象的对象,为粒子阵列提供发射器图案(或爆炸对象)。
在“创建”面板上,确保“几何体”按钮已激活,并在对象类别列表中选择
“粒子系统”,然后单击“喷射”。
为碎片指定三种不同的贴图材质:
将贴图坐标应用于分布对象,方法是启用“生成贴图坐标”(如有必要)或应用 UVW 贴图修改器。
为分布对象指定多维/子对象材质。
将前三种子材质设置为贴图材质。
选择“粒子阵列”图标。
在“材
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