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浅谈Flash动画制作教学中绘画思维培养
浅谈Flash动画制作教学中绘画思维培养 摘 要:在教学的过程中,教师往往侧重于Flash软件的操作、动画制作的技术。而忽视了软件的认知和Flash动画制作的关系。技术容易学会,但艺术的表现是一个漫长的培养过程。所以,在Flash动画制作教学中,绘画思维的培养是当务之急。 关键词:Flash动画制作 鼠绘 绘画思维 中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2014)05(a)-0195-02 要成为一个成功的Flash动画,需要有三个要素:精彩的故事情节;纯熟的技术;完美的艺术表现形式。技术容易学会,Flash技术,如果你用心学习,一个月可以学得非常熟练。但艺术的表现,则需要一个漫长的培养过程,不可能一蹴而就的。初次接触Flash动画制作的学生,往往会有绘画上的困难。因为他们没有熟练掌握Flash绘画工具的应用;没有习惯从笔到鼠标的转变;动画制作的技能也很难突破瓶颈。所以,在Flash动画制作教学中,绘画思维的培养是迫在眉睫。在很多时候,兴趣能够让人更多地接触该领域的内容,让人积极主动地寻找答案。我们可以在不断观察和表达之中找到自己的提升之路。在Flash教学中,学生绘画思维的培养可分为三个阶段。 第一阶段:临摹。 计算机使很多事情变得简单,即便你没有美术基础,你仍然可以画出漂亮的Flash矢量风景图,逼真的人物角色和场景。 了解西方美术史的人都知道,西方的画家开始学画,大多都是帮着老师画画的。学生自己开始不会画。老师又忙又不能耽误了画的订单。所以就让学生临摹。像达芬奇临摹老师的画,人们是看不出来真假的。后来人们知道。就不找他老师画了,干脆找达芬奇画。从此,达芬奇的绘画水平超越了老师。对于Flash初学者来说,对软件还不熟练,加上用鼠标来绘画也不习惯,会加大了入门的难度。此时,用临摹的手段容易使学生获得学习的热情和兴趣。 例如:在《Flash动画制作cs3动画制作》课程的第三章第二节中,我就要求学生对线条简单的“卡通女孩”进行临摹。主要用Flash绘画工具中的“铅笔”工具、“刷子”“直线”工具绘制轮廓,再用“滴管”吸取颜色,用“颜料桶”工具上色,注意用细线把明暗面勾勒出来,填充了颜色以后再把明暗面的变现删除掉。在这个案例中,学生学到了铅笔工具、直线工具、刷子工具的使用。 临摹的时候注意思考,学习别人是怎么画的,以及表现手法。最重要的是一定要坚持,多练习。比如画角色,我们可以在下面图层放张经典角色的图片,然后在上面图层对着图片来描。 在Flash动画制作教学中,临摹的方法,务必要找到合适的临摹作品,可以单项或者综合练习绘画工具的使用。在绘画过程中,记住临摹物体的每一个细节,主题绘画物体的结构,熟悉使用绘画工具进行绘画。上课时候,我一般先找一些简单的动漫图,照着画,尽量画好,接着就找一些较难的动漫图,模仿一下,就能找到感觉了!还可以在网上找一些动漫图画,越画越好。我们在临摹的时候不要在意画的像不像、好不好看。临摹就是为了让我们练习的不用在意。学动漫绘画想提高技术,不是靠说,而是在于你绘画的持之以恒,不用说我每天要画多少多少个小时和多少多少张,只要每天或时不时坚持练习便足矣。临摹、练习才最根本的提高方法。 对于以前没有任何绘画基础的学生来说,如果一开始就给图片,或者给定一个主题,就让学生照着图或者根据主题直接画出画是不太可能的。会打击学生的自信心。学生会觉得这是不可能完成的任务,通常会对这要迈入新领域感到陌生与畏难。用上面临摹的方法,就不会早早地让学生在Flash动画制作学习中就遇到挫折,反而让他们觉得,原来没有美术基础,学习绘画也不是不可能的事。他们对自己产生了自信心,对学习产生了热情、对Flash动画制作产生了兴趣。学生的绘画思维,从感到这是不可能的任务到完成一件小作品的喜悦,成功地入门。在这一时期,临摹要求是必须和原图相似。因为作为初学者还不具备自己的绘画意识,那么这也相当于是对学生美术意识的培养。 第二阶段:白描。 经过前一个阶段的练习,学生已经可以熟悉用鼠标来进行绘画。学到这里,我让利用Flash工具箱中自带的工具进行绘画创作。具体使用项目教学法和案例教学法,利用案例“卡通人脸”“七彩铅笔”“翻动的书本”学习绘画。让学生建立起在计算机上创作图画的信心。在这些案例中,学生学会了利用矩形工具、椭圆工具、直线工具,来创作自己的作品。懂得怎样把多余线条删除;怎样的去设置或取消笔触颜色和填充颜色。 通过这一阶段的学习,学生加深对Flash软件的了解。学生的绘画思维得到进一步的扩展,逐步形成了这一思想:原来没有绘画基础,只要能够熟练的掌握Flash绘画工具,充分发挥工具的特性,也能够画出漂亮的矢量图。熟练掌握软件是必须的,不然日后做起来Flash动画肯
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