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  • 2018-07-11 发布于浙江
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幼儿知识理论

一、关于游戏的理论 剩余精力说 代表人物:斯宾塞 主要观点:生物都有保持自己生存的能力(或精力),身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力需要发泄。游戏活动是剩余精力的最好表现,是散发体内精力的方法。 练习说或生活准备说 代表人物:格罗斯 主要观点:游戏不是无目的的活动,而是为将来的生活做准备。 复演说 代表人物:霍尔 主要观点:儿童游戏反映了从史前的人类祖先到现代人的进化过程,游戏是祖先最早活动遗迹的再现,儿童的游戏无非是复演祖先的动作和活动。 社会情绪表现说 代表人物:弗洛伊德 主要观点:通过游戏获得愉快,满足欲望和克服创伤,解除紧张、恢复健康。 认知动力说 代表人物:皮亚杰 主要观点:游戏是学习新的复杂事件,是巩固概念 拓展技能的方法,是使思维和行动相结合的方法,对儿童的智力发展起着积极作用。 社会性活动说 代表人物:维果斯基 主要观点:游戏是儿童有目的、有意识的社会性活动,是儿童的一种特殊的实践活动。 二、儿童游戏的发展 (一)儿童游戏的特点 婴儿游戏 特点: 1岁以内:成人—婴儿游戏 1岁—2岁:实物游戏 2岁—3岁:模仿性游戏 幼儿游戏(象征性游戏) 特点: 1、要有现实的替代物 2、活动和操作与人们的有目的地行为类似 3、游戏的动机在于活动过程 4、具有想象的特点 5、具有概括性质 童年儿童游戏(规则性游戏) (二)游戏的

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