教育游戏设计理论及其应用.docxVIP

  • 7
  • 0
  • 约4.38千字
  • 约 11页
  • 2018-07-12 发布于贵州
  • 举报
教育游戏设计理论及其应用

教育游戏设计理论及其应用   教育游戏设计理论及其应用   吉林省四平市公主岭市桑树台镇中心小学   电子电脑游戏被称为21世纪最有希望的朝阳产业之一,游戏中一些积极的因素已引起教育人士的关注,希望借助游戏来改革传统的教学,出现了教育游戏的概念。教育游戏拥有广阔的市场,它可对人们进行知识教育、技能训练和情感培养。但到目前为止,还没有一套得到大家认可的教育游戏,主要原因在于相关理论研究的缺乏。教育游戏本身并不需要比一般游戏有特别高的技术含量,其核心在于内容的设计。   精神分析治疗和人格发展的心理动力学理论的创始人弗洛伊德认为,游戏在人的情绪发展中扮演了重要的角色。游戏具有宣泄的效果,可以让人摆脱由创伤经历所产生的消极情绪,可以让人抛开现实,并将人从被动、不良经验的角色中转移出来,发泄情绪。   一、压抑与焦虑   (1)压抑。所谓压抑,就是个体把意识所不能接受的冲动、情感经验等排斥于个人意识领域外,使其不为自己所觉知,以解除自己心理上的负担与紧张。每当人回忆起痛苦的往事或发生冲突时,常有意地予以压抑,将其排斥于记忆之外。但是被压抑的痛苦经验或冲突,并未真正消失,常设法以伪装的方式出来活动,以求得暂时或象征性的满足。压抑是一种重要的防御性适应方式,它可能帮助当事者控制某些不适当的冲动,减低不愉快经验的打击,暂时避免严重的困难,待有能力时再来解决和适应。但意识中积藏的痛苦经验与被压抑的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档