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二维图形基础
计算机图形学演示稿 纪玉波制作(C) 如果?DV<0,那么点V的距离大于点D的距离,这时应取D点。反之,如果?DV>0,应取V点。当两距离相等时,规定取D点。这样 当 ?DV≤0 时取D(xk﹢1,yk﹣1)点 ?DV>0 时取V(xk,yk﹣1)点 此时有: (xk﹢1)2﹢(yk-1)2﹣R2≥0 (D点在圆外) (xk)2﹢(yk-1)2﹣R2≤0 (V点在圆内) 因此?DV的表达式可简化为 ?DV﹦(xk﹢1)2﹢(yk-1)2﹣R2﹢(xk)2﹢(yk-1)2﹣R2 ﹦2((xk﹢1)2﹢(yk-1)2﹣R2)﹣2xk﹣1 ﹦2(?k﹣xk)﹣1 当 ?k﹦0 时,表明D(xk﹢1,yk﹣1)点恰好在圆上,自然应取D点。 上述结果可以归纳为 当?k<0 时 ?HD≤0 时取H(xk﹢1,yk)点 ?HD> 0 时取D(xk﹢1,yk﹣1)点 当 ?k>0 时 ?DV≤0 时取D(xk﹢1,yk﹣1)点 ?DV>0 时取V(xk,yk﹣1)点 当 ?k﹦0 时取D(xk﹢1,yk﹣1)点。 由此容易导出简单的增量算法递推关系。首先考虑水平移动到H(xk﹢1,yk)象素点,称此为第k+1个象素,新象素xk+1、yk+1值及误差计算公式?k+1为: xk+1﹦xk﹢1 yk+1﹦yk ?k+1﹦(xk+1﹢1)2 ﹢(yk+1-1)2 ﹣R2 ﹦(xk+1)2 ﹢2xk+1﹢1﹢(yk-1)2﹣R2 ﹦(xk﹢1)2 ﹢2xk+1﹢1﹢(yk-1)2 ﹣R2 ﹦?k﹢2 xk+1﹢1 类似地可以推出,当取 D(xk+1,,yk﹣1)象素点时 xk+1﹦xk+ 1 yk+1﹦yk﹣1 ?k+1﹦?k﹢2xk+1﹣2yk+1﹢2 当取 V(xk,,yk﹣1)象素点时 xk+1﹦xk yk+1﹦yk﹣1 ?k+1﹦?k﹣2yk+1﹢2 由于上面各个公式中,只涉及到整数的加减运算,所以基于这种方法设计的算法运算速度快。 下面给出Bresenbam画圆算法描述(第一象限四分之一圆): begin xk﹦0 yk﹦R ?k﹦2(1﹣R) (?k=(xk﹢1)﹢(yk﹣1)﹣R=1﹢(R﹣1) =2(1﹣R)) Limit﹦0 1 putpixel(xk,yk) if yk≤Limit then 4 if ?k<0 then 2 if ?k>0 then 3 if ?k﹦0 then 20 2 ?﹦2?k﹢2yk﹣1 if ?≤0 then 10 if ?>0 then 20 3 ?﹦2?k﹣2xk﹣1 if ?≤0 then 20 if ?>0 then 30 10 xk﹦xk﹢1 ?k﹦?k﹢2xk﹢1 goto 1 20 xk﹦xk﹢1 yk﹦yk﹣1 ?k﹦?k﹢2xk-2yk﹢2 goto 1 30 yk﹦yk﹣1 ?k﹦?k﹣2yk﹢1 goto 1 4 finish end 如果圆心不在原点,设圆心坐标为(xc ,yc), 只需要改变初始化值: xk=xc yk=yc+R ?k= (xc+1)2+(yc+R-1)2-R2 =xc2 +2xc+1+yc2 +2yc(R-1)-2R+1 由圆的对称性,很容易将上述方法转换到其它三个象限中。 绘制以坐标原点为圆心,半径8的圆在第一象限的部分。 x0=0 y0=8 R=8 Δk=(xk+1)2+(yk-1)2-R2 当Δk0时 δHD=2(Δk+yk)-1 δHD≤0时取H(xk+1,yk)点 Δk=Δk+2xk+1+1 δHD0时取D(xk+1,yk-1)点 Δk=Δk+2xk+1-2yk+1+2 当Δk0时 δDV=2(Δk-xk)-1 δDV≤0时取D(xk+1,yk-1)点 Δk=Δk+2xk+1-2yk+1+2 δDV0时取V(xk,yk-1)点 Δk=Δk-2yk+1+2 当Δk=0时取D(xk+1,yk-1)点 Δk=Δk
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