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Gambit三维建模 1.在操作工具栏(GAMBIT图形用户界面的右上角)上用 鼠标左击GEOMETRY 2.用鼠标左击CREAT VOLUME命令按纽,打开 Creat Real Brick对话框 创建一个长方体 Gambit三维建模 3.在Creat Real Brick对话框中的Width中输入10,Depth 中输入6,Height可保留空白,GAMBIT默认它跟Width有相 同的值. 4.左击Centered按纽. 5.从列表中选择Centered选项. 6.点击Apply. Gambit三维建模 在左下角将显示信息说已经创建一个物体”volume.1” Gambit三维建模 创建一个椭圆柱体 1.用鼠标右击CREAT VOLUME 命令按纽 2.在CREATE REAL CYLINDER中选择 选项.打开了Creat real cylinder对话框 在Height中输入10,Radius 1 中输入3,Radius 2中输入6,保 留Axis Location的Positive Z 为缺省值. 3.点击Apply Gambit三维建模 长方体和椭圆柱体 Gambit三维建模 GEOMETRY 两种柱体的联接 - VOLUME BOOLEAN OPERATIONS - 打开了Unite Real Volumes对话框 Gambit三维建模 1.按住”Shift”键同时用鼠标选中长方体和椭圆柱体 2.点击Apply按纽 Gambit三维建模 1.通过按住鼠标右键前后移动来缩放当前的视图. 2.通过按住鼠标右键左右移动来使视图围绕屏幕中心转动. 3.通过按住鼠标左键自由移动来改变视角. 4.通过按住鼠标中间键来改变视图 Gambit三维建模 在Global Control工具栏中的SELECT PRESET CONFIGURATION 命令按纽把视屏分成4部分 Gambit三维建模 物体网格化 MESH - VOLUME - MESH VOLUMES Gambit三维建模 1.左击视窗中的物体. 2.点击Apply Gambit三维建模 在Global Control工具栏中选择EXAMINE MESH 检查网格 Gambit三维建模 1.在Display Type中选择”Range”. 2.在Quality Type菜单中选择”EquiAngle Skew”. 3.从绿色垂直条形码中点击一条来观察各个元素 在确定的质量范围内 4.点击第五根柱条(从左数 起) 5.移动Upper和Lower滑块 来重新定义网格质量范围 Gambit三维建模 File- Exit GAMBIT将问您是否希望在退出前保存当前记录 保存和退出GAMBIT 点击”yes”保存并退出 Gambit 上机练习 仅供内部学习交流 Gambit网格生成实例 对于上述计算域,在建立计算模型时按照点、线、面的 顺序来进行 Gambit网格生成实例 单击命令面板中的Vertex按钮,进入Vertex面板 Gambit网格生成实例 单击Vertex Create按钮,在Create Real Vertex对话框 中输入点的坐标,再单击Apply按钮,就可以创建点。 计算出计算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点 0,1 0,4.0 2.0,0.0 2.0,1 12.0,0.0 12.0,4.0 Gambit网格生成实例 在Edge命令面板中单击Create Straight Edge按钮 , Gambit网格生成实例 在视图中选择需要连成线的点,单击Apply按钮即可。这时视图中的线段是以黄色显示。当这些线段组成一个面时,将以蓝色显示。 Gambit网格生成实例 面(Face)的创建 面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击Apply按钮即可。需要注意的是这些线必须是封闭的,同时我们要创建一个二维的网格模型,就必须创建一个面,只有线是不行的。同样的道理,在创建三维的网格模型的时候,就必须创建体。 Gambit网格生成实
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