第16讲 actionscript命令跟交互式动画.pptVIP

  • 2
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 8页
  • 2018-07-17 发布于湖北
  • 举报
第16讲 actionscript命令跟交互式动画

第16章 Actionscript命令和交互式动画 动作面板 ActionScript语言的基础知识 一、动作面板 主要由4部分组成: 语言工具箱、程序添加对象、工具栏(检查上下文)和脚本编辑区。 为对象添加脚本的方法 二、ActionScript中的有关概念 事件:动作脚本需要在触发一定的事件后执行。例如鼠标的移动、按下与释放等都可以作为事件。 on(release){ gotoAndPlay(10); } 动作:在动画播放过程中,当触发了某个事件,系统会执行该事件相对应的脚本代码序列,即动作序列。Stop、Play、Goto等命令,分别用于控制动画在播放过程中的停止、播放、播放位置的转移等,这些都是脚本的动作。 标识符:用于标识某个变量、属性、对象、函数或方法的名称。 常量和变量: 关键字:不同类型的关键字,在脚本边辑区会以不同颜色显示。关键字区分大小写。 运算符: 目标路径:以逐级锁定的形式指向动画中得一个影片剪辑实例名、变量或对象。分相对目标路径和绝对目标路径,相对目标路径以this开头,绝对目标路径以_root开头。 例如:_root.well.account 属性:Flash中的每一个实例或对象都有自己的属性。 基本语法 注释语法“//”或“/* */”(多行) 数据类型和表达式 流程控制结构 三、使用ActionS

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档