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09_c工具
C++工具
TONY 2012 TM 1
异常处理
命名空间
Tony vopo123@126.com TM 2 2
在C++发展的后期,有时C++编译系统根据实际工作的需
要,增加了一些功能,作为工具来使用,其中主要有模板
(包括函数模板和类模板)、异常处理、命名空间和运行时类
型识别,以帮助程序设计人员更方便地进行程序的设计和调
试工作。1997年ANSI C++委员会将它们纳入了ANSI C++
标准,建议所有的C++编译系统都能实现这些功能。这些工
具是非常有用的,C++的使用者应当尽量使用这些工具。
Tony vopo123@126.com TM 3 3
异常处理
异常处理的任务
程序中常见的错误有两大类: 语法错误和运行错误。在编译
时,编译系统能发现程序中的语法错误。
在设计程序时,应当事先分析程序运行时可能出现的各种意
外的情况,并且分别制订出相应的处理方法,这就是程序的
异常处理的任务。
Tony vopo123@126.com TM 4 4
Bugs
Programmer made mistake
Logic error
Programmer misunderstand the problem or solution
Exception
Unusual but predictable.
异常的特点
客观存在,不能消灭
但能够预测并有选择性的去处理
Tony vopo123@126.com TM 5 5
典型的异常
你知道计算机可能会耗光内存
当没有更多内存空间时,你:
死机
通知用户并退出程序
通知用户并让用户来处理
采取适当的纠正行动,让用户不受干扰
Tony vopo123@126.com TM 6 6
C++提供的异常处理机制
Exception是一个对象
出现意外的地方将会产生一个异常:抛出一个异常对象
该对象被传递到负责意外处理的地方
由负责意外处理的代码专门进行统一的异常处理
异常对象包含有意外发生的详细信息
Tony vopo123@126.com TM 7 7
常见的异常
常见的异常比如:
内存请求失败
文件操作不成功
异常的发生都在程序的较底层
异常的表现都在较高层,对异常的处理逻辑也都在较高层
面,特别是直接与用户打交道的代码。
异常提供了一个快速的通道,把异常信息从其发生的地方
直接传递到对意外进行处理的地方
Tony vopo123@126.com TM 8 8
异常使用三部曲
1.框定异常(try 语句块)
在祖先函数处,框定可能产生错误的语句序列,它是异常的根据,
若不框定异常,则没有异常。
2.定义异常处理(catch 语句块)
将出现异常后的处理过程放在catch块中,以便当异常被抛出,因
类型匹配而捕捉时,就处理之。
3.抛掷异常(throw 语句)
在可能产生异常的语句中进行错误检测,有错就抛掷异常
Tony vopo123@126.com TM 9 9
异常的产生
任何时候,程序在执行中遇到了非正常状况都可以抛出异
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