侠客风云传天王线宗师难度策略.pdfVIP

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侠客风云传天王线宗师难度策略

侠客风云传-天王线宗师难度攻略   挑战 《侠客风云传》天王线宗师难度的顶级结局,下⾯为⼤家带来 《侠客风云传》天王线宗师难度,⼗ 天书全收集情圣攻略,⼀起来看看 吧。   达成成就:⼗ 天书全收集+ 情圣( 1 1) + 余下12 个结局图   我写清楚点吧,剩余12 张c g 分别为:安国侯,宗师,同饮,济世,阖 家,东瀛,酒神,⾷神,鉴定师,炼⾦,铸剑, 富甲( 圣⼈)   这是本⼈玩侠客风云传以来的⼀点总结。   对于国内游戏⽽⾔:对此游戏的战⽃系统本⼈是满意的,⼈设⽴绘等 等基本满意( 这分明新版⽐⽼版好很多. . . . . . 不⽤与我辩,萝 ⼘青菜⽽已) , 三维建模可以再⽤⼼⼀点,情节可以再商讨,这是本⼈较中肯的评价。   ⼀开始接触该游戏是由于我的⼀朋友,我看了看就马上来了兴趣。接 着买了,玩了,停不下来了( 当然是夸张,楼主还是很忙的) 。确实是挺良 ⼼的,赞⼀下徐⼤,赞⼀下海岸那边做游戏的同胞。当然还要赞扬⼀下唯 ⼀程序员⼩⾼,真的不容易,每天听从各种奇怪⽆节操的“ 建议” ,还能⼼ 平⽓和的改游戏,实在难得。不过在此我得说:   1 . 天书可是为了增强游戏多样性的存在。策略点的存在才使得该结局 达成的可能,在关键战⽃中⼀步不慎便会满盘皆输。之前的毒天书,连斩 天书加强是⼗分合理的,这点我赞成。但是那些叫嚣取消天书的去玩⽆双 好了,玩什么战棋? 借嫖的⼀句话来说:嘿嘿,天书的滋味,你不懂!   2 .本流程是需要⼿榴弹的,所以⼿榴弹是不能取消的。之前的削弱还 好( 重伤效果消失) ,只要伤害还在就好,如果再削则会很鸡肋。所以要体 谅⼀下我们这些希望打出完美结局的玩家。   3 . 武功⼤家说削弱。其实我看了很多⼤家的贴并⾃我测试了⼀下:削 是为了不让你⽆双,仅此⽽已。我很负责任的说,技能有三的武艺没有废 材武功,只有废材的搭配,不会⽤的玩家与不合适的场合。经过宗师的锤 炼,出⾕时4 5 0 0 ⾎不可能乞丐,武功间b u f f 的搭配是该游戏的战⽃系统的 亮点。   嗯,徐⼤,在此提两点:   1 .游戏发出来前好好揣摩⼀下⼈物丰满度与情节,我相信河洛可以做 的更好( 有钱了,嘿嘿,你就好好⼲) 。   2 .b u g 这个东西嘛,就⼩⾼⼀⼈我就不说了,你倒是快招⼈啊!真的, b u g 这东西影响品质,虽然说现在服务到家,但以后河洛做⼤做强后,这种 东西尽量不要有了。单机武侠,我看好你们。   须知   ⼀上来当然是须知咯:   须知1 :   1) 不采⽤任何修改器( 部分情况除外) !   2 ) 不利⽤任何的b u g !钓鱼放钩的不算b u g ,这是考究⼿速与反应时间 的。   存档修改器的作⽤:减少s l 时间,你⽐如说,在挑战拳,剑,⼑, 枪,暗器天书会很⿇烦的同时出现天下第⼀称号事件,⾃动选择事件图标 都是竞技场,你只需要把相应已得到天书的10 0 点下调⼀下就好。最后出⾕ 时调回去就好( 当然你也可以⽤m o d ,但害怕更新出现情况,建议⼩⼼使 ⽤) 。   须知2 :   1) 本⼈为了玩游戏时增加代⼊感,主⾓名字⽤了⾃⼰的( 真的很有代⼊ 感啊) !所以养成类图不可能放上来,,,   2 ) 由于玩家每⼈策略安排都不同,我在养成时只会提要点( 不过也算详 细了) ,其他地⽅有玩家⾃⼰安排。照着攻略来就不是⾃⼰打游戏了,相信 各位都很认同。   3 ) 个⼈认为的关键战役会给出要点( ⾃我感觉的要点) ,还有想造神档 必须要有觉悟,⼀些武功就不要了,虽然⾟苦点. . . . . .   4 ) ⼤家不要撕逼和互泼污⽔,这样根本不是⼀个优秀国⼈的品质,⼤ 家相互探讨。不过我说话简短,⼤家不要以为我没耐性即可。   5 ) 好了,如果有什么我遗漏的或不详细的⼤家欢迎提出与探讨。 % { p a g e b r e a k | 须知|p a g e b r e a k } %   天赋   开始天赋选取:聪慧,奇才,⼤哥。   以上三者⼏乎缺⼀不可,能换的是⼤哥,但攻击上不去别怪我。   其余要点:   1 .⽓⾎要有7 0 0 + ,能⼒也会相应差不多( 上限:8 0 0 4 0 0   2 .攻击尽量⾼,防守差不多就⾏。   3 .游戏好像有所谓的天赋平衡即这个⾼那个就低,嗯,就⽿功与眼功 低⼀点吧( 外星⼈事件)   基本属性   悟性:2 4   眼功:0   ⽿功:0   软功:2 5   硬功:3 0   轻功:15   内功:16   挖矿:1 8   打猎:15   钓鱼

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