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个人出版:怎样开始写
一本书
策略1 创造想法2
1、想出主意2
2、研究你的想法。3
3、展开想法。3
4 、考虑你的读者。3
策略2 组织情节4
1、选择结构。4
2、选择你的冲突类型。5
3、思考你的主题。6
4 、设计你的情节点。6
5、提纲。7
策略3 发展你的角色7
1、选择角色数量。7
2、平衡角色。8
3、了解你的角色。8
4 、评估你的角色。8
策略4 设计你的写作环境9
1、设想你的环境。9
2、考虑逻辑问题。9
3、了解感官感受。10
策略5 找到写作的空间10
1、选择你的写作方法。10
2、找到写作的空间。10
3、让你舒适的东西。11
策略6 制定写作计划11
1、明白你的写作习惯。11
2、在同样的时间写作。11
3、解决文思衰竭的问题。12
策略7 得到更加具体的建议12
1、开始写你的书!12
你有没有发现过自己想要写一本书,但是不确定从何开始?
你有没有试过开始写了,但没有灵感或偏离主题?阅读下面
的资料,你会得到一些很好的点子,知道如何组织、开展和
写出你的新书。
策略1 创造想法
1、想出主意。在你开始写书之前,你会需要一个想法,这
是你写书的种子。然而,想出题材并不容易。当你积累越多
的经历,自然能得出更多的灵感,所以,要想出写书的点子,
最好的方法就是外出和做一些事情。
2 、研究你的想法。当你有了模糊的想法,应开始研究,以
得出更多题材。比方说,你想要写本关于儿童玩一个未来电
子游戏的书。那么,去游乐场做一些调查,钻研最近游戏创
新,自己玩一下游戏。做这些事情的同时,你可能会得到灵
感,知道怎么去写这个和故事。
3 、展开想法。有了故事的一些想法,你会想要展开这个想
法。跟踪其具逻辑性的结论,思考一下是怎样设定的情形导
致这样的结果,反正不管怎样,让想法变得更加复杂。有了
更深入的想法,能帮助你组织情节发展。
比方说,电子游戏的故事,我们可能会这样展开想法:问自
己,是谁发明了未来的电子游戏?为什么要发明?玩游戏的
那些人会有什么后果
4 、考虑你的读者。在得出和开展你的想法时,你会需要考
虑你的读者。你想写这本书给谁看?不同的人喜欢不同的事
物,不同的人群也有其不同的经历和先验知识。只有把这些
考虑进去,你才能知道如何继续开展情节和人物,以及怎样
写这本书。
不要有被限制的感觉:没有理由一本关于儿童玩电子游戏的
书,不能让从来不玩电子游戏的读者带来阅读的乐趣。但是,
如果你的目标读者是那些从未体验过你故事里经历的人,你
需要在描写人物经历时非常出色,让这个主题易于理解。
策略2 组织情节
1、选择结构。在写书的开始阶段,你需要组织情节。在你
真正开始写作的时候,留点发展的空间是没有问题的,但没
有组织去写一个故事是行不通的。开始的时候最好选择一个
你可以控制的结构。写作理论列举了几个典型的结构,适合
大部分创作,但并非互斥,是可以相结合的。两个主要的结
构如下:
分幕架构。分幕架构通常与戏剧电影相关,同时也可以轻易
用于小说中。这个理论阐明了当故事分成明显的部分陈述时,
效果不错。通常是分成三部分,不过二或三部分也很普遍。
经典的三幕架构中,第一幕介绍主要和次要的角色、场景、
要克服的问题和一些背景知识(这一部分大约占故事的25% )。
[1] 第二幕展开故事的冲突,通常包含一个转折点,主角在
此遭遇很大的挫折。这是故事的重要部分,大约占内容50% 。
第三幕是总结,主角面对坏人,故事达到高潮,紧接着是令
人满意的结局或不那么刺激的场景。[2] 每一幕大致可概括
成三部分,每一部分都有自己的轮廓和微型故事情节。
神话或传奇:这个故事结构理论由著名的约瑟夫.坎贝尔所提
出。[3] 理论声明,几乎每个故事都有主人公,这些主人公
可以概括成一系列主要的原型。开端写的是主人公被召唤去
冒险,尽管他/她最初拒绝这种责任。然后,在主人公跨越世
界之前他/她会得到一些帮助,并且因冒险而被世人所知(最
初的时候,主人公常会觉得非常迷茫和孤单)。接着,主人
公会经受一系列考验,在这过程中常常能受到帮助,最后,
主人公经历一些重大的个人变化。在最后的时候,主人公面
对故事最主要的敌人后,带着奖励,返回家乡。
2 、选择你的冲突类型。你需要想一下你希望故事里有怎样
的冲
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