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flash课程制作
Flash课件制作 Ⅰ.Flash特点 Ⅱ.界面构成 Ⅲ.工具箱的使用 Ⅳ.动画种类及其制作 Ⅴ.Flash编程 Ⅰ.Flash MX的特点 Flash MX的众多特点,主要如下: (1)Flash MX使用了矢量图形和流式播放技术。 (2)通过使用关键帧和元件,使所生成的“.swf”格式的动画文件非常小,便于在网络上播放和传播。并且Flash MX系统自带了很多可供用户重复使用的元件,方便了用户的开发。 (3) Flash MX制作的动画,能够交互式的将音乐、动画、声效等融合在一起 (4)Flash MX拥有功能强大的ActionScript语言 Ⅱ.Flash界面构成 主菜单 工具栏 图层管埋区 时间轴窗口 场景与舞台 工具箱 元件库 属性面板/窗口 其他浮动面板/窗口(从“窗口”菜单中去设置,相当于WORD中的“视图”) Ⅲ.工具箱的使用 Ⅲ.工具箱的使用 Ⅳ.Flash动画种类及其制作 一、Flash动画种类 1.动作/运动(motion)动画 2.形变/形状(shape)动画 3.帧帧动画 Ⅳ.Flash动画种类及其制作 二、Flash各类动画制作 1.motion动画制作 ⑴步骤:①单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体; ②在第一步关键帧后某帧处创建一个关键帧(非空白),使其中物体位置或大小与第一个关键帧中不一样。 ③按住shift键先后单击首末关键帧,以选取连续的动画空间,再在背景已变黑的动画空间上右击,选择弹出快捷菜单中的“创建动画”。 ⑵动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、颜色(仅对元件实例有效)、自定义路径、加减速、旋转效果。 ⑶作用对象:普通物体、文字物体、群组物体、元件实例。 注:motion动画可用来制作引导动画、遮罩动画。 Ⅳ.Flash动画种类及其制作 二、Flash各类动画制作 2.shape动画制作 ⑴步骤:①单击选中时间轴中的一个空白关键帧,在其中画一个物体对象; ②在第一步关键帧后某帧处创建一个空白关键帧,在其中放上另外一个物体对象。 ③按住shift键先后单击首末关键帧,以选取连续的动画空间,再在属性面板中设置补间类型为“形状”(shape)。 ⑵动画效果:可实现物体大小(缩放)、位置、形状渐变、颜色渐变。 ⑶作用对象:用绘图工具绘制的普通物体、打散的文字物体(必须打散两次)、打散的元件实例(打散一次)、打散的位图。 Ⅳ.Flash动画种类及其制作 Flash各类动画制作 帧帧动画制作 Ⅴ.Flash编程(AS编程) Flash动画中的代码种类 (关键)帧中的代码 按钮中的代码 影片剪辑中的代码 动作脚本文件中的代码 注:图形元件(实例)上是设置不了代码的。 Ⅴ.Flash编程(AS编程) AS不区分大小写 一、数据类型 1基本数据类型:变体、整数、实数、字符、逻辑、对象 2构造数据类型:记录、类 Ⅴ.Flash编程(AS编程) 二、表达式和赋值 1。变量及其赋值 ⑴定义局部变量: VAR VARNAME; varname=表达式; 或 VAR VARNAME=表达式; ⑵定义全局变量: set(变量名,值或表达式); ⑶文本变量:用文字工具插入文字后,在属性面板中设置文本类型为动态文或输入文本。 Ⅴ.Flash编程(AS编程) 二、表达式和赋值 2. 运算符 ⑴算术运算符:+,++,/,%,*,-,-- eg:i--相当于i=i-1 ⑵字符运算符:+或add ⑶逻辑运算符:!或not, and或,or或||, ,,,^,|,~,,=,=,!=,==,, %= = += -= = = *= = ^= |= Ⅴ.Flash编程(AS编程) 二、表达式和赋值 3.赋值:变量名=表达式; 或 var变量名=表达式; 或 set(变量名,值或表达式); Ⅴ.Flash编程(AS编程) 三.控制结构 1.顺序结构 2.选择结构 ⑴if (条件) {语句体;} ⑵if (条件) {语句体1;} else {语句体2} ⑶ if (条件) {语句体1;} else if (条件2) {语句体2;} [else if (条件3) {语句体3;} … ] Ⅴ.Flash编程(AS编程)
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