第4章SolidWorks钣金.pptVIP

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  • 2018-07-21 发布于江苏
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第四章 钣金 钣金零件在汽车、石化、通用机械制造业中有着广泛的用途,在我们的生活中也经常可以见到钣金零件,如电脑机箱、汽车外壳、手机的外壳等都属于钣金零件。钣金零件是实体建模中比较特殊的一种类型,是具有折弯的薄壁零件。钣金零件中所有的壁厚都相同,折弯半径都可以使用指定的半径值。 利用SolidWorks建立钣金零件的方法,可以分为两种: (1)使用钣金工具建立钣金零件 第四章 钣金 这种方法利用了钣金工具命令,从最初的基体法兰特征开始,直接将零件作为钣金零件开始建模。该方法是常用的方法,也是本章所要讲述的重点内容。 (2)将实体零件转换成钣金零件 这种方法可以按照常规的建模方法先建立零件,然后将其转换成钣金零件。 4.1 基本术语 钣金零件在折弯过程中,折弯处内侧的材料受到压缩,外侧的材料受到拉伸,从而导致板件折弯处的展开长度与折弯前的长度不相等,其程度与钣金零件的材料种类、热处理状态、机械性能、板材的厚度及折弯半径均有关系。为了反映钣金零件经折弯后,折弯处的长度所发生的变化程度,可以选用如下几个参数之一:【折弯系数】、【折弯扣除】和【K-因子】,而且这些参数之间有一定的关系。 4.1 基本术语 4.1.1 折弯系数 零件要生成折弯时,可以指定

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