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flash课程 1_2012

Flash8动画制作选修课 时间:每周二晚 地点:西配340 下载软件: C——计算机选修课——软件下载——Macromedia Studio 8 推荐教学网站 洪恩在线flash实例 /pc/homepage/flashsl/flashjq.htm 第一节 动画制作基础及flash简介 我们平时经常接触到不同种类的动画,如:传统的平面动画,三维立体动画。 不论是何种动画形式,展现在我们面前时都是由一帧一帧的静态画面组成的,当这些静态画面以超过每秒15帧(fps)的速度播放时,就在人脑中形成了连续的运动画面,即动画。 一、基本概念 1、FLASH 8是micromedia公司开发的专业的交互式矢量图形的动画设计制作软件。 它可以静态画面、有交互功能的动画。 它所生成的动画有动画文件体积小。 动画可以任意放大缩小而失真度极小。 动画浏览方便(只需在浏览器中安装一个插件)等的优点。 2、FLASH 的版本 flash (第一版) flash 2 (第二版) flash 3 (第三版) flash 4 (第四版) flash UltraDev 4 (勉强算第五版) flash MX (第六版) flash MX 2004 (第七版) flash 8 (第八版) Adobe flash CS (第九版) Adobe flash CS2 (第十版) Adobe flash CS3 (第十一版) Adobe flash CS4 (第十二版) Adobe flash CS5 (第十三版) flash 8 则是在Macomedia公司最後的一个版本 而CS则是指Creative Suite的缩写 3、位图与矢量图 位图:计算机忠实记录图像上每个点的坐标和颜色值,用类似表格的排列顺序把数据记录下来。 矢量图:计算机纪录的是图形产生的公式、图形间的运算以及颜色生成的方法。 注意: A、由于位图图像每个点都是唯一确定的,放大与缩小图像都会造成点数的改变,因此位图图像在放大数倍后会出现明显的锯齿,缩小后会丢失数据。 B、而矢量图形依靠公式运算数值,然后按公式重新绘制图形,因而在放大或缩小后决不会出现任何失真现象。 C、矢量图的大小会比位图小很多。 FLASH 8所处理的图片大部分是矢量图。 4、flash文件格式 A、 fla:是Flash文档文件的扩展名,我们编辑、保存动画时都是这种文件; B、 swf:Flash动画文档。要放在浏览器中观看动画,必须先将.fla格式的文件导出成.swf的动画文件。 swf可以用flash播放器来播放。 C、可以处理的图片格式 ?JPG BMP GIF MOV SWF等多种 D、应用领域 ?网页制作、二维动画、教学软件、产品演示、游戏制作 5、帧(frame): A、定义:动画中的一个画面称为一帧。一段动画由多个帧组成,一般在Flash 8中,影片的播放速度是12帧/秒,表示一秒中将会播放12帧图片。 Flash 8文件(影片) - 一个或多个场景 -一个或多个图层-一帧或多帧- 一个或多个实例。 一个Flash 8“影片”就是一个文件,而一个影片中可以有多个“场景”(就象真正的电影一样),一个场景中时间上是由“帧”来控制的,而空间上是由“图层”来控制的,最小的单位就是图形对象了,它可以是直接绘制的图形也可以是由元件生成的“实例”。 B、种类:关键帧、普通帧、空白帧 ? 在时间轴中,每一格代表1帧,为计数方便,每5帧用灰色方格标明一次。 “关键帧”( keyframe) 关键帧是由作者设定的,具有关键性内容的帧,即此帧的内容与先前的一些不同。在时间轴上用黑色的小圆点表示。 动画第一帧会被自动设置为关键帧。作者再设计终结关键帧之后,计算机会自动算出两个关键帧之间的变化和过渡,即可显示连续的动画。这些中间的帧称为中间动画帧(tweening)或过度帧.帧中有一空白长方形代表是“空白关键帧”,即此帧也是关键帧,但不需修改其中的图形对象 普通帧:帧中是灰色的代表一般帧,是电脑自己形成的,使用过的帧呈现灰色,连续的许多帧都呈灰色,表明这些帧在内容上没有变化。 空白帧:帧中是白色的代表空白帧,和动画无关。空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,新建一个动画文件时会出现。 C 、时间轴 时间轴的主要组成部分包括图层、帧和播放头。电影中的图层纵向排列在时间轴的左边,各图层所包含的帧呈条状排列在图层的右边。时间标尺在时间轴的顶部标明帧数,红色的播放头则标明了舞台上显示的当前帧。 显示在时间轴底部的时间轴状态包括当前帧数、当前帧频率和当前帧的播放时间。 在一般帧上有一行箭头代表此图层中有渐变,否则代表此图层没有渐变。 运动渐变动画:关键帧用黑色的圆点标识,过度帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色。 形状渐变动画:

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