单滚轮鼠标制作.docVIP

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单滚轮鼠标制作

第二章 单滚轮鼠标的制作(1) 单滚轮鼠标对使用电脑的人来说,是一样很普通的东西,但要在计算机里建模却又是另外一回事了,Rhino 3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是整体的构造还是倒角的处理,无一不说明Rhino 3D的便捷和实用。如图2.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3ds max里渲染。 目的:学习1:1大小的单滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法, 如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图 要点:其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino 3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的简单!以及用双轨放样的方法完成某些部位的倒圆角 2.1单滚轮鼠标的效果图 操作步骤 设定系统参数,单击Options(选项)工具,在弹出的选项卡中单击Grid(格线)选项卡,将Grid Extents(格线范围)改为140.0,将Major Line(主格线)改为10,如图2.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model(模型单位)改为Millimeters(毫米),当然,还可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比如快捷键等 图2.2 设置Unit选项卡 在Front视图中,打开锁定格点,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制如图2.3所示的曲线 小提示:这么流畅圆滑的曲线当然不是一次性可以到位的,如果想做出精准完美的曲线需要的是耐性与细心。按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形(以鼠标左键按住控制点拖拽),F11则是关闭控制点模式。 图2.3 绘制曲线 选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,如图2.4所示 图5.4 复制曲线到另一侧 先在物件锁定选项中勾选End(端点)选项,并单击下方的Planar(平面模式)选项,然后单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,在Top视图中绘制两条曲线,如图2.5所示 图2.5 绘制左右两侧的曲线 此时Perspective视图如图2.6所示 图2.6 选择Sweep along 2 Rails(双轨放样)工具,如图2.7所示,按所示次序点击曲线 图2.7 双轨放样 图2.8 双轨放样的结果 选择曲面工具,然后单击Rebuild Surface(重建曲面)工具,在弹出的对话框的进行设置,如图2.9所示,单击OK按钮确定。如此以后曲面的结构线就均匀了,不但曲面品质得到优化,结构线都美观多了。 图2.9 小提示:如果想看重建的结果,鼠标左键单击Preview(预览)按钮即可,如图2.10 图2.10 重建曲面后的结果 开始绘制鼠标的底部曲线,选择并锁定曲面,接着打开Snap(锁定格点)捕捉,在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具,完成如图2.11所示曲线 图2.11 鼠标底部曲线 在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制曲线1,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,接着单击Curve: Interpolate Points(曲线工具)工具,绘制曲线2,结果如图2.12所示 图2.12 鼠标底部曲线 开始绘制鼠标侧面的曲线,进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,绘制曲线,如图2.13所示 图2.13 鼠标侧面的曲线 在Top视图中将曲线移至如图2.14所示位置,鼠标左键单击Control Points On(打开控制点)工具,或按F10打开控制点调整,调整完后右键单击Control Points Off (关闭Control Point Curve (控制点曲线)工具绘制如图2.16所示的曲线 图2.16 鼠标前的曲线 对底部曲线倒角,数值为2.0,选择如图2.17所示的曲线,单击Join(将两个或多个物体组合在一起)工具,组合所选曲线 图5.17 组合底部曲线 单击Snap(栅格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid(中点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,绘制如图2.18所示曲线 图2.18 绘制曲线 右键单击Unlock Objects (取消锁定)工具,取消曲面的锁定,单击Sweep along 2 Rails (双轨放样)工具,然后依次单击曲线,如图2.19所示,并在弹出的对话框直接以默认值按OK键确定,结果如图2.20所示 图2.19 双轨放样 图2.20 双轨放样的结果 单击Osnap(物件锁定)按钮,在弹出的选项卡中打开End(端点

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