三国志12单挑详解.docVIP

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三国志12单挑详解

《三国志12》单挑详解 1、单挑的触发条件: 本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件, 城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下 来也触发不了一次。 个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟 311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。 2、单挑的胜负判断: 单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。 每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。 此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。 另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。 3、单挑结果对队伍的影响: 单挑结束后对胜者无任何增益效果。 对败者的影响,分两种: 第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。 第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。 下面就单挑的具体细节做个探讨。 首先来认识一下单挑画面上的元素。 1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子 、布,纯猜拳游戏。 2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。 3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。 单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。 卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为6+7=13。 卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。 4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。 对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。 对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。 对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。 如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。 显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。 5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。 (1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。 如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。 (2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。 使用反击时,应使我方卡牌种类被对方克制或相同,方可反击伤害。 若我方卡牌种类克制对方卡牌,则无使用反击的必要。即使使用反击,也不能造成对方伤害。双方伤害0:0战平。 也就是说,使用反击的结果,要么就是反击对方伤害,要么就是双方都无伤害。 我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。 使用反击时,相同的牌出几张都是一样的,无区别。无论出几张,伤害值都是“0”。 如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+7=13,则我方反伤害对方13。 又如我方“人3”,对敌方“地8+地9”,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值8+9=17,则我方反伤害对方17。 再如我方“天5+天6”,对敌方“地3+地4”,此时,不使用反击能伤害对方5+6=11。使用反击,则双方伤害都是0。 另如我方”人3“,对敌方”人6+人8“,使用反击,牌面变为“0”。对方伤害值6+8=14,则我方反伤害对方14。 (3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。 如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。 则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。 反之亦然。 (4)、必杀和反击的出现是概率性的。 拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。 6、卡牌的张数。 (1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可 以持有5张卡牌。 每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。 如 95? VS? 99,差值为4,卡牌张数为 4 VS 5?? 103? VS? 96,差值为7,卡牌张数为 5 VS 4 (2)、进一步影响卡牌数量(即由5 VS 4 变为5 VS 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变 化的情况。目测差值是在20至30之间变化。(是否有其他影响要素,此处待进一步测试) 武力低者只能拥有3张卡牌

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