发射垂直的粒子流.PPT

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发射垂直的粒子流

* 第六讲 粒子系统 粒子系统是一个相对独立的造型系统,一般用来创建雨、雪、尘埃、泡 沫、火花、气流等,他还可以将任何造型作为粒子,用来表现成群的蚂蚁、 热带鱼、吹散的蒲公英等等动画效果。 喷射 暴风雪粒子 粒子云 PF粒子流 雪景 粒子阵列 超级喷射 1 , spray 喷射 发射垂直的粒子流,主要用来 表示下雨、水管喷水、喷泉等 效果。 第九讲 粒子系统 喷泉 2 , Snow 雪景 粒子形态新增六角形,模拟雪花 ,新增翻滚参数,可增加多维材 质,产生五彩缤纷的粒子效果, 增加喜庆效果. 第九讲 粒子系统  下雪  五彩粒子 3 , Blizzard 暴风雪 粒子种类繁多,功能强大. 第九讲 粒子系统  下雪  五彩粒子 基本参数 粒子的产生 粒子类型 旋转和碰撞 物体运动继承 粒子产卵 载入/保存预设 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 基本参数 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 粒子的产生 次帧采样:避免粒子产生肿块,提 供更高的分辨率。 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 粒子类型 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 粒子类型 动画偏移关键帧: 针对带有动画设置的替身几何体 None:不产生动画偏移 Birth:例子诞生时开始,发生与替身原 型物体相同的动画 Random:根据下面的偏移数值框,设置 起始动画帧的偏移数。 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 旋转和碰撞 第九讲 粒子系统 3 , Blizzard 暴风雪 物体运动继承 每个粒子移动的位置和方向由粒子 创建时发射器的位置和方向确定。 如果发射器穿过场景,粒子将沿着 发射器的路径散开。 使用以下选项可以通过发射器的运 动影响粒子的运动。 第九讲 粒子系统 粒子产卵 第九讲 粒子系统 粒子产卵 载入/保存预设 粒子实例 第九讲 粒子系统 水管喷水 烟火 烟花 水洒在球上 下雨了 粒子实例 第九讲 粒子系统 下落产卵的方块 粒子产卵ABCD 4 , Parray 粒子阵列 以三维几何体为粒子发射器,常 用来制作喷发、爆炸等效果。 第九讲 粒子系统 基本参数 粒子的产生 粒子类型 旋转和碰撞 物体运动继承 粒子产卵 载入/保存预设 气泡运动 第九讲 粒子系统 4 , Parray 粒子阵列 基本参数 第九讲 粒子系统 4 , Parray 粒子阵列 粒子的产生 第九讲 粒子系统 4 , Parray 粒子阵列 粒子类型 *

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