计算节点特点.PPT

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计算节点特点

计算节点 特点和各种节点内容 三维动画技术—三维制作灯光与质感 学习目标 General Utilities 是常规工具节点类也叫计算节点。这类是maya节点的精华所在,其应用范围之广,遍布maya的各个制作环节,也是需要学习的最重要部分,它们可以把各种程序命令编辑表达出来,相当于一些程序语言效果。 要求记忆的内容 计算节点包括:add double linear添加双线、add matrix添加矩阵、angle between角度之间、array mapper阵列映射、blend two attr融合两个属性、bump 2D 2d凹凸、bump 3D 3d凹凸、choice选择、chooser选择器、condition条件、curve info曲线信息、decompose matrix分解矩阵、distance between求解距离、frame cache框架缓存、height field高区域、 light info 灯光信息、 mult double linear 多重双线、multiply乘除法、2d placement2d放置、3d placement3d 放置、+|—average加减平均值、projection映射、reverse翻转、sample info样本信息、set range 设置范围、stencil 图案、surface info 表面信息、unit conversion单位换算、uv chooser uv选择器和vector product矢量乘积节点。 要求理解的内容 我们一一来学习这些节点,其实有很多节点在我们实际使用中没有特别多的机会接触到,我们可以稍微了解一下就可以了,记住比较重要的节点。 要求熟练应用的内容 在材质球属性的bump mapping凹凸映射属性上连接贴图或者2d纹理节点时,这个bump2d节点会自动创建,我们也可以手动创建。 谢谢

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