《DOTA系列骷髅射手.pptxVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.84千字
  • 约 8页
  • 2018-07-30 发布于江苏
  • 举报
《DOTA系列骷髅射手

我为什么手选小骷髅,说下经验:1.前期攻击手1-6小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边;的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。2.中期攻击手10-15级如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。升技能方;面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档