集显及独显融聚LucidVirtu.docVIP

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集显与独显的融聚——Lucid Virtu Lucid Hydra曾经引起A、N显卡混交的热潮   Lucid的Hydra技术当时很确实很火,除了微星之外,华硕、Intel也打算推出基于Hydra方案的主板,不过这一技术遭到了NVIDIA的极力抵制,因为有了Hydra技术主板厂商就无需CF和SLI授权,而且A卡也可以享受到NVIDIA的PhysX物理加速,这简直就是砸了NVIDIA的金饭碗,所以NVIDIA也不遗余力地封杀Hydra,微星的Big Bang主板最终上市时并没有采用Lucid的Hydra技术而是用了NVIDIA的NF200芯片,即便NVIDAI极力撇清关系,但是明眼人都看得出其中的猫腻。   除了NVIDIA的打压之外,Hydra没能普及开来还有自身的原因,第一是成本太高,每条PCI-E通道需要1.5美元,在保证性能的前提下一款主板需要付出48-72美元的授权费,甚至超过了一款普通主板的售价。第二,Hydra混插技术是以芯片为载体的,需要硬件厂商的支持,不够灵活,再加上实际游戏性能上还有各种各样的小问题,Hydra技术最终没能走向大众。 Lucid Virtu技术可以说是Hydra的延续和发展   Hydra出师未捷,但是它的技术和市场前景还是被看好的,关键是采取什么样的实现方式,本次测试的Virtu可以说是Hydra技术的延续,但是它不再以硬件为载体,而是一种软件解决方案,它也不再支持A卡、N卡混插这种华而不实、风险又高的显卡互联,转而支持集显与独显联合工作,一句话概括就是Virtu软件使得集显和独显合为一体,并支持无缝切换,在需要高性能的时候(比如3D游戏)启用独显,不需要的时候则会切换到集显模式。   值得注意的是,即将到来的Z68主板,将会有很多品牌会捆绑Lucid Virtu软件,意味着会有非常多的用户将接触、应用它。 ? ◆ Lucid Virtu简介   我们知道Hydra芯片位于PCI-E总线控制器与PCI-E插槽之间,它会接管图形API(DirectX或者OpenGL)的指令,按照Hydra芯片设定将渲染任务重新分配给显卡,并将渲染后的最终结果交由显卡输出。 Hydra技术原理   与Hydra类似,Virtu也能接管图形API指令(暂时只支持DirectX API,OpenGL API只能使用集显渲染),它会评估将要进行的任务进而选择是由集显渲染还是送交独显完成(Hydra还要负责任务量分配),任务完成后Virtu再来根本用户的设置决定由集显或者独显输出。 Virtu的技术原理与Hydra有些相似   原理说起来简单,但是也需要一定的条件,之前的X58平台因为PCIE控制器依然集成在北桥内而独立于CPU外,数据传输的延迟会很高,目前Intel已经将PCIE控制器集成在CPU内,数据传输的延迟已经不是问题。   简单来讲,Virtu就像是一个阀门,视频解码这类应用时它会为你接通集显,3D游戏时它会转接到独显以发挥最大性能。与NVIDIA的Optimus(优驰)技术一样,Virtu也有一个软件支持列表,处于这个列表之中的程序会自动识别并分配相应的工作模式,列表之外的程序也可以通过手动添加的方式得以支持。   Virtu并非免费技术,前段时间他们推出了一个注册即免费试用30天的活动(活动现在已经结束,但是已下载的软件可以试用30天。),可能有些读者已经在使用了,下面来看一下这款软件的使用过程。   首先,安装软件之前你需要确认两件事:   第一,系统平台必须为H67/H61或者即将跟到来的Z68主板,也就是限制为SNB平台带显示输出的主板。   第二,在BIOS中设置集显为第一输出(视频接口也要接在主板上),因为Virtu软件需要在同时有两个显卡的状态下才能安装,也就是说BIOS中不能屏蔽集显功能。 安装软件需要同时存在集显和独显   确保上面两个先决条件后,进入桌面会看到两个显卡,分别安装驱动之后就可以正常安装Virtu驱动,装完重启。 Virtu的控制面板   软件的主界面很简洁,首页有Virtu的开关、Virtu Logo的水印显示(试用版强制显示,不能关闭)。 Virtu的支持列表   软件支持列表中大约有100+游戏和benchmark工具,授权版还支持自定义新游戏/程序,目前的试用版无法自己添加,所以不支持的软件或者游戏就只能使用集显渲染,比如Furmark(因为Furmark是基于OpenGL而非DX),当然也有《Metro 2033》这样列表支持实际不支持的悲剧。   Virtu的工作模式有i-Mode和d-Mode之分,前者是视频输出接口接在主板的DVI/VGA上,拥有完整的Virtu功能,d-Mode则是接在独立显卡的输出接口上,此时相当于传统的独显模式,但是可以使用SNB处理器

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