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开发快速入门简介第二部
iPhone开发快速入门
郑友胜
2010年4月
- 2 -
iPhone当选2007年《时代杂志》年度最佳发明产品
iPhone简介
iPhone简介
iPhone—被重新发明的手机
iPhone 3G
iPhone 3GS
iPhone
主要内容
iPhone知识点
硬件
软件(固件)
手机型号
iPhone开发基础
开发环境简介
开发实例讲解
程序打包及安装
iPhone知识点
硬件
CPU:ARM 11
MultiTouch
屏幕大小320*480
内存128MB、256MB
重力感应、光感应
图形处理单元,支持OpenGL ES 1.0
iPhone知识点
MAC OS X精简版
基于4.4BSD UNIX, Mach微内核架构
先进的桌面和窗口管理服务: NeXTSTEP
NeXTSTEP Window Server
Applications
4.4 BSD UNIX
Mach Microkernel
iPhone知识点
主要固件版本
1.0.2、1.1.1、1.1.2
1.1.3、1.1.4
2.0、2.0.1、2.0.2、2.1、2.2、2.2.1
3.0、3.0.1、3.1、3.1.2、3.1.3
4.0(预计6月份正式发布)
版本间差别:
1.1.2~1.1.3
1.1.2之前用户以root身份登录iPhone,1.1.3之后,用户以mobile身份登录iPhone(开发时已经基本可以不用考虑1.x固件)
2.0 ~
2.x之后苹果发布了iPhone开发SDK,2.X的程序都是基于SDK开发的,并且程序都要签名才能运行。
主要内容
iPhone知识点
iPhone开发基础
Objective-C
Cocoa框架
MVC模式
开发环境简介
开发实例讲解
程序打包及安装
iPhone开发基础
Objective-C
1. 通常写作ObjC,是扩充C的面向对象编程语言
2. 是Apple推荐的编程语言
3. Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含 Objective-C的编译器
4. 可以和c/c++混合编程
NSString *str = @”Yoson”;
NSString *log = [[NSString stringWithFormat: @”It’s [%@]”, str];
NSLog(log);
具体语法参照pdf文档
iPhone开发基础
Cocoa Frameworks
包含以下两个子框架
Foundation
Foundation全称Foundation Framework,是Cocoa的一个子开发框架。Foundation里包含了Cocoa中最基本的一些类,它们在一个Mac应用程序中通常负责对象管理、内存管理、容器等相关数据结构的操作。
UIKit
UIKit框架为你的程序提供可视化的底层构架,包括窗口、视图、控件类和管理这些对象的控制器。这一层中的其它框架允许你访问用户的联系人和图片信息,以及设备上的加速器和其它硬件特征。
iPhone开发基础
Cocoa Frameworks
包含以下两个子框架
Foundation
Foundation全称Foundation Framework,是Cocoa的一个子开发框架。Foundation里包含了Cocoa中最基本的一些类,它们在一个Mac应用程序中通常负责对象管理、内存管理、容器等相关数据结构的操作。
UIKit
UIKit框架为你的程序提供可视化的底层构架,包括窗口、视图、控件类和管理这些对象的控制器。这一层中的其它框架允许你访问用户的联系人和图片信息,以及设备上的加速器和其它硬件特征。
iPhone开发基础
MVC模式
MVC(Model+View+Controller)是一种帮助你把代码功能和显示划分开来的设计模式
MVC模式在交互式设计中有非常广泛的使用
Model:较为下层的数据引擎,负责管理好它的实体中所集成的数据
View:为用户提供交互界面
Controller:连接二者的桥梁
主要内容
iPhone知识点
iPhone开发基础
开发环境简介
开发实例讲解
程序打包及安装
iPhone开发环境
MAC OS 10.5.7
注:在最新的iPhone OS4.0,要求版本10.6
Xcode
编译、调试
Demo演示
先看下示例程序HelloWorld
主要内容
iPhone知识点
iPhone开发基础
开发环境简介
开发实例讲解
程序打包及安装
iPhone程序执行流程
View
管理视图间的层次结构是在
原创力文档


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