星光勋落的案例电子版.docVIP

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  • 2018-08-04 发布于福建
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星光勋落的案例电子版

flash8.0实例教程——星光洒落 ? 一、打开flash8.0软件,场景颜色设置为黑色,其他默认。 二、新建图形元件(星星),取名shape。 然后再里面建立三个图层,画三个不同透明度的细椭圆, 然后复制旋转90度,做成十字形状, 再添加一个图层做中间的园。画法如图 三、新建一个影片元件,取名叫move,做星星下落的动画。 如下图,在前5个图层中分别放入5个大小不同的星星, 大小逐层减小,图层1的星星最大,而且图层1帧数最多,其他的递减5帧。 在下落过程中让星星旋转180度。 在图层6最后一帧加入代码:this.removeMovieClip();? 四、以下该做最重要也最复杂的部分了。 新建一个影片元件,取名star, 新建一层,写上你要写的文字,我写的是jackyyu, 然后按两次Ctrl+B,将它分散打成形状 五、建立一个遮罩层, 然后在遮罩层(即图层2)上建立关键帧, 每隔5帧用刷子顺着字母刷上。如下面两张图。 要注意的是:如果你想让动画慢一些的话,就每次间隔刷的少一些。 我的速度较快,所以我每次刷的距离不算很小。 如果动画播放的慢的话,必须距离小才更连贯一些。 ? 六、最后如图,全部覆盖好 七、然后新建一个引导层,把jackyyu层中的关键帧复制到这个层中。 用来做星星移动的轨迹。 ? 八、下面的步骤比较麻烦。 在引导层下新建一层,将我们之前做好的move放到这一层中。 然后顺着轨迹做补间动画, 记得要使星星总是要离着遮罩层的影子远一些, 这样才不会盖住后面的星星下落的动画。 如图。这样将整个星星移动的轨迹全部做好。 要注意的是:如果在字母中有连接或断开的轨迹, 应该中止补间动画, 另建一关键帧将星星跳过, 要不会出现不连贯或星星乱跳,或着轨迹不正确和重复。 ? ? 九、新建一层,在里面加入如下动作: ? time=3? _root.star.move._visible = 0;? _root.star.move.i = 1;? _root.star.move.onEnterFrame = function() {? ??? if (this.i%time == 0) {? ??????? this.duplicateMovieClip(move+this.i,this.i);? ??? }? ??? this.i++;? }; 我们来看看这段代码。它的作用是使move元件, 即下落的星星这个动画,能够连续的出现,在轨迹上运动。 因为我们前面只是做了一个星星下落动画的移动轨迹, 所以还需要这段代码来实现许多的星星下落动画移动。 里面定义了一个常量time, 并且赋值3,使得星星每隔3帧出现一次, 如果你想让星星出现的频率更高,就是更多,改这个数值就行。 另外代码里面的star和move都是对应着已经建立的元件的名称, 如果你的元件不是这个名字,自己改过来就行了。 ?十、最后,把star元件放入场景中的主层里面就ok啦, 然后把动画的播放速度调为合适的速度,我这个是50fps ?

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