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- 2018-08-04 发布于福建
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星光勋落的案例电子版
flash8.0实例教程——星光洒落
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一、打开flash8.0软件,场景颜色设置为黑色,其他默认。
二、新建图形元件(星星),取名shape。然后再里面建立三个图层,画三个不同透明度的细椭圆,然后复制旋转90度,做成十字形状,再添加一个图层做中间的园。画法如图
三、新建一个影片元件,取名叫move,做星星下落的动画。如下图,在前5个图层中分别放入5个大小不同的星星,大小逐层减小,图层1的星星最大,而且图层1帧数最多,其他的递减5帧。在下落过程中让星星旋转180度。在图层6最后一帧加入代码:this.removeMovieClip();?
四、以下该做最重要也最复杂的部分了。新建一个影片元件,取名star,新建一层,写上你要写的文字,我写的是jackyyu,然后按两次Ctrl+B,将它分散打成形状
五、建立一个遮罩层,然后在遮罩层(即图层2)上建立关键帧,每隔5帧用刷子顺着字母刷上。如下面两张图。要注意的是:如果你想让动画慢一些的话,就每次间隔刷的少一些。我的速度较快,所以我每次刷的距离不算很小。如果动画播放的慢的话,必须距离小才更连贯一些。
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六、最后如图,全部覆盖好
七、然后新建一个引导层,把jackyyu层中的关键帧复制到这个层中。用来做星星移动的轨迹。
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八、下面的步骤比较麻烦。在引导层下新建一层,将我们之前做好的move放到这一层中。然后顺着轨迹做补间动画,记得要使星星总是要离着遮罩层的影子远一些,这样才不会盖住后面的星星下落的动画。如图。这样将整个星星移动的轨迹全部做好。要注意的是:如果在字母中有连接或断开的轨迹,应该中止补间动画,另建一关键帧将星星跳过,要不会出现不连贯或星星乱跳,或着轨迹不正确和重复。
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九、新建一层,在里面加入如下动作:?time=3?_root.star.move._visible = 0;?_root.star.move.i = 1;?_root.star.move.onEnterFrame = function() {???? if (this.i%time == 0) {???????? this.duplicateMovieClip(move+this.i,this.i);???? }???? this.i++;?};
我们来看看这段代码。它的作用是使move元件,即下落的星星这个动画,能够连续的出现,在轨迹上运动。因为我们前面只是做了一个星星下落动画的移动轨迹,所以还需要这段代码来实现许多的星星下落动画移动。里面定义了一个常量time,并且赋值3,使得星星每隔3帧出现一次,如果你想让星星出现的频率更高,就是更多,改这个数值就行。另外代码里面的star和move都是对应着已经建立的元件的名称,如果你的元件不是这个名字,自己改过来就行了。
?十、最后,把star元件放入场景中的主层里面就ok啦,然后把动画的播放速度调为合适的速度,我这个是50fps
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