五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-《穿越迷宫》苏科版(新版).docVIP

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  • 2018-08-13 发布于河北
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五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-《穿越迷宫》苏科版(新版).doc

五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-《穿越迷宫》苏科版(新版)

《穿越迷宫》 教材分析 本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节,编写程序,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。 学情分析 学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。 预设教学目标 1.理解侦测与判断的含义。 2.运用侦测与判断创作故事或游戏。 教学重点 理解侦测与判断的含义运用判断创作故事或游戏 预设教学过程: 一、激趣导入 :我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们记得吗?那么还有什么表演呢?去看一看吧!、设置舞台和角色 :今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,吗? :想要看小猫迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。 示范操作: 打开 ②把舞台设置成迷宫。 导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。 : 师:下面请,师巡视。 、迷宫抓老鼠 :刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢。那我们小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,如果碰到障碍就后退,再前进,最终在规定的时间内捉到老鼠,这样表演就视为成功,否则表演为失败,程序执行结束。该设置呢? 示范操作: 设置起点 选择角色小猫,单击“”。 ②单击,到脚本区。 单击,拖动 脚本区,并设置数值。 单击,拖动脚本区。 模块,拖动脚本区,

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