五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课《穿越迷宫》教学设计苏科版(新版).docVIP

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  • 2018-08-13 发布于河北
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五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课《穿越迷宫》教学设计苏科版(新版).doc

五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课《穿越迷宫》教学设计苏科版(新版)

《穿越迷宫》教学设计 黄圩中心小学 付长亮 一、学情分析 本课面对的教学对象是小学五年级的学生,他们具备了基本的计算机操作技能和编程思想。通过前面的SCRATCH学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块有着比较深入的认识。这个年龄段的孩子想象力丰富,愿意创建故事、游戏等SCRATCH作品, 并且能够在分享作品的过程中汲取他人的优点。 二、教材分析 《穿越迷宫》是苏科版小学信息技术五年级第17课,属于拓展模块“程序设计”中内容。本课主要以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节编写程序。共分为三大部分,第一部分是设置舞台和角色,这个是比较基础的,在之前的课上,学生已经有了多次接触。第二部分是迷宫抓鼠,通过让学生感悟生活中的选择行为,学会使用相应的条件控件和条件判断控件帮助小猫抓到老鼠,了解侦测和判断的含义和作用,进一步体验结构化程序设计思想,这是本课的重难点。第三部分穿越迷宫,学会具有条件判断功能的简单程序,运用侦测和判断控件创作故事或游戏。 三、教学目标 知识与技能:了解侦测与判断的含义和作用,初步掌握侦测与判断控件的使用。 过程与方法:让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语句在生活情景中应用方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。理解小猫在“穿越迷宫”中经历的过程。 情感态度与价值观:通过Scratch游戏作品的制作体验结构化程序设计的思

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