三维虚拟人皮肤逼真变形方法的评估.pdfVIP

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  • 2018-08-05 发布于安徽
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三维虚拟人皮肤逼真变形方法的评估.pdf

中ⅢnⅫ^学foF《)fW蜿L≠&*i 第2章虚拟人皮肤变形方法综述 山千皮肤变形1j二维人体几何表示方法直接柏关,㈧此奉j[首先介}f{I:维人体JU.J 表不方法,以及J土肤的表不和儿何建摸方法。之后,本文根据适¨j三维儿饵表不方法的 小㈨将皮肤变形打法分为两类介绍:表山模型皮肤变形法和多层{芟型戊从变形浊1:119I。 21三维人体几何表示方法 甲期的凡休表示几何业模常采用以F几种^洼:柞揽’儿表I『|1午51剞.怍橙-∥I。 棒模型将人体轮廓刖样图形和关节表示。棒模型很难区分遮挡情况,表4:的“填艚 较著,此外,对扭曲霸l接触等运动无法表示。 表面模型由一系列多边形或曲面的表面将人体骨骼包围起柬戒不人佧外彤。J一婴 个球体衷求人体外形。体模型方法表不人体的运动情况叫,自I然i|.算簖单A便.所;^i内 存较少.仇无法表示袤ml的局部变化.逼真度小够。 为了克撒上述啦个方法的不足,日|ji『形成了一种分崖虚拟人表小力法,如|兰|2.1所 1i。鹾方法综合了J逊几种方法的优^,可咀满足小㈣层次的逼真性理求。 图2-1分层人体表示模型 Lami

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