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第十一章 多媒体网络;11.1多媒体网络概述;(2)点播多媒体应用 客户向多媒体服务器发送请求,要求点播预先录制并保存在多媒体服务器上的音频或视频文件。用户可以随时点播,可以暂停、回退、快进等。边下载边播放。 (3)会议多媒体应用 包括视频会议和视频电话,交互性比较强,属于分散式应用结构。 1.2网络多媒体的特性 网络多媒体应用对网络带宽和延迟要求不一样,体现在网络多媒体的两个基本特性: 等时性,应用对于一次传输发起时的延迟并不十分关心,但进行数据传输时,要求在连续的数据帧之间的延迟保持在一定的范围内,因此要求网络有稳定的带宽可供使用.;实时性,多媒体信息要及时传输,可以忍受一定的报文丢失。对于音频,必须保证有最低的网络带宽。对于视频,对网络延迟的敏感性不太高,因为视频各帧之间信息的冗余性相对比较大。;11.2多媒体压缩;2、图象 (1)RGB表示方法 所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,即三基色原理 。在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,常说的真彩色。电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的 (2)YUV表示方法 YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。 “Y”表 示明亮度;而“U”和“V”表示的则是色度,作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面色调与饱和度,分别用Cr和CB?来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与 RGB信号亮度值之同的差异。 (3)CMYK颜色模式   这是彩色印刷使用的一种颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。该种模式的创建基础和RGB不同,它不是靠增加光线,而是靠减去光 线,因为和监视器或者电视机不同的是,打印纸不能创建光源,它不会发射光线,只能吸收和反射光线。因此通过对上述四种颜色的组合,便可以产生可见光谱中的绝大部分颜色了。 ;;;2、 霍夫??(Huffman)编码 哈夫曼编码是根据可变长度最佳编码定理, 应用哈夫曼算法而产生的一种编码方法。 在具有相同输入概率集合的前提下, 它的平均码字长度比其他任何一种惟一可译码都小。 下面以一个具体的例子来说明其编码方法, 如下图所示。 ;哈夫曼(Huffman)编码的示例 ;1. 编码步骤 (1) 先将输入灰度级按出现的概率由大到小顺序排列(对概率相同的灰度级可以任意颠倒排列位置)。 (2) 将最小两个概率相加, 形成一个新的概率集合。 再按第(1)步方法重排(此时概率集合中概率个数已减少一个)。 如此重复进行, 直到只有两个概率为止。 (3) 分配码字。 码字分配从最后一步开始反向进行, 对最后两个概率一个赋予“1”码, 一个赋予“0”码。 如概率0.60赋予“0”码, 0.40赋予“1”码(也可以将0.60赋予“1”码, 0.40赋予“0”码)。 如此反向进行到开始的概率排列。 在此过程中, 若概率不变, 则仍用原码字。 ; 第六步中概率0.40到第五步中仍用“1”码。 若概率分裂为两个, 其码字前几位码元仍用原来的。 码字的最后一位码元一个赋予“0”码元, 另一个赋予“1”码元。 如图中第六步中概率0.60到第五步中分裂为0.37和0.23, 则所得码字分别为“00”和“01”。 2. 前例哈夫曼编码的编码效率计算 前例信源熵为 ;;编码效率η为 ;3、词典编码 11.2.3音频编码 1、脉冲调制PCM 等间隔量化(线性量化)和非线性量化。 G.711中采用非线性量化,有u(a)率和A率算法。 对于采样频率为8KHz,样本精度为13位、14位或16位的输入信号,使用u(a)率和A率算法后,样本精度为8位,输出数据速率为64Kbps。 2、ADPCM APCM,在编码过程中改变量化阶的大小。 DPCM,利用话音波形中相邻样本之间存在的信息冗余度来进行编码,是一种预测编码。 ADPCM,对实际样本值和预测样本值之间的差值进行编码,编码位数为4位,输出数据速率为32Kbps,标准为G.721。 G.722、 G.723、 G.725 3、线性预测编码LPC 通过分析话音波形来产生声道激励和转移函数的参数,话音编码的过程转化为对这些参数的编码。接收端收到这些参数后,利用语音合成器重构话音。 经过LPC压缩后的语音,输出速率可达16kps或更低。 4、励激线性预测CELP 5、MPEG音频 ;11.2.4视频编码 1、JPEG 一种静态的数字图象数据

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