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坎巴拉太空计划-修改组件功能教程
坎巴拉太空计划⾥⾯玩家可以通过修改⽂件的⽅式达到修改组建功能
的⽬的, 过⼀般只要 是修改太⼤ 容易产⽣错误,下⾯是修改组件功
能的教程,对代码感兴趣的玩家可以尝试⼀下。
P a r t - 1 准备阶段
⾸先,我们需要⼀个编辑c f g 后缀⽂本的软件,这⾥我⾮常推崇
N o t e p a d + +
因为它可以读取任何⼀种后缀的⽂件,( 即使是图⽚也可以打开)
我以前制作过骑砍和C K 2 的M O D ,它都可以作为主要的编辑⼯具,
可以说是⼀个改派多⾯⼿,⾮常强⼤的⽂本编辑⼯具
P a r t - 2 选定⽬标
既然是通过修改原有的组件来达到制作出新的组件的⽬的
那么我们必须知道,这些组件在游戏的哪个位置,
对于游戏原版组件来说、它们都存在于这⾥
游戏⽂件夹G a m e D a t a S q u a d P a r t s
在这个P a r t s ⾥⾯你可以看到有很多的种类
⽐如E l e c t r c a l ( 电⼒部件) F u e l T a n k ( 燃料舱) 这些
打开它们你能发现每个组件以⽂件夹的形式⽽存在着
⽐如E l e c t r c a l ⾥⾯的l a r g e S o l a r P a n e l ,
这个就是我们在游戏⾥⾯看到的最⼤的那个太阳能板
再⽐如E n g n e ⾥⾯的l q u d E n g n e 1
这个就是我们在游戏⾥⾯的⼀种液体引擎
这些⽂件夹其中就包含着所有的部件信息
打开其中的⼀个,你会发现这个⽂件夹⾥⾯通常会有三种⽂件
m o d e l .m u — —模型⽂件
m o d e l 0 0 X .m b m — —贴图⽂件
p a r t .c f g — —模型信息,也就是我们所要编辑的地⽅
右键点击p a r t .c f g ,在选项中选择⽤N o t e p a d + + 编辑( E d t w t h
N o t e p a d + + ) ,
因为我们仅仅是选择⼀个拿来做模板的⽬标,所以 要急着修改这些
⽂件
c t r l + F 搜索t t l e = ,之后你就能找到这个⽂件在游戏当中的确切名
字,
经过对于 同部件⽂件夹的多次查看,相信你能找到⼀个中意的模板
来制作你的新部件
当然这⾥作为范例,我就选择了l q u d E n g n e 1 ,
它在游戏⾥⾯的名称是LV- T 3 0 L q u d F u e l E n g n e ,⼀种中⼩型的
液体燃料引擎。
选择好了模板,我们就可以切换出去把l q u d E n g n e 1这个⽂件夹整体
复制⼀份,
然后粘贴到⼀个G a m e D a t a 下属任意⽂件夹中你想要的位置
( 是的,它在任何⼀个G a m e D a t a ⽂件夹下属的⼦⽂件夹内都能⽣效)
事实上为了整理起来⽐较⽅便,最好新建⼀个⽂件夹把所有的新部件
都放⼊其中
( 作为读取的⽂件夹、名称中⼀般 可以有中⽂,这个没有测试过)
这⾥我新建为:游戏⽂件夹G a m e D a t a R a n r a n
然后把刚刚复制的部件放⼊其中
这样就变成了:游戏⽂件夹G a m e D a t a R a n r a n l q u d E n g n e 1
接下来,我们就可以对我们的新部件进⾏编辑了
P a r t - 3 编辑⽂件
打开新的l q u d E n g n e 1⽂件夹,右键⽤N o t e p a d + + 编辑p a r t .c f g .
每种计算机语⾔当中都会有⼀个分隔符的存在,分隔符内或者同⾏的
部分
将 会被读取,却可以作为编辑时候的标注,通常⽤的分隔符是# 、/
两种
在K S P 的语法⾥⾯,/ 作为分隔符来标注内容。
所以所有有分隔符的地⽅,我们都可以统统⽆视,甚⾄直接删掉
⽐如这个“ / / - - - s t a n d a r d p a r t p a r a m e t e r s - - - ”
假如⽆视掉分隔符内的内容,我们可以看到以下
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