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数据结构与算法课设-纸牌游戏21点.docxVIP

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目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc440013106 备注: PAGEREF _Toc440013106 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440013107 一、游戏简介 PAGEREF _Toc440013107 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440013108 二、设计要求 PAGEREF _Toc440013108 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013109 2.1?问题描述 PAGEREF _Toc440013109 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013110 2.2?要求分析 PAGEREF _Toc440013110 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013111 三、程序功能 PAGEREF _Toc440013111 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013112 3.1?程序的主要功能描述 PAGEREF _Toc440013112 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013113 3.2序流程图 PAGEREF _Toc440013113 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440013114 3.3主界面 PAGEREF _Toc440013114 \h 4 HYPERLINK \l _Toc440013115 3.4功能测试 PAGEREF _Toc440013115 \h 4 HYPERLINK \l _Toc440013116 四、源程序 PAGEREF _Toc440013116 \h 7 HYPERLINK \l _Toc440013117 五、课设心得 PAGEREF _Toc440013117 \h 15 备注: 由于这次课设开始时以为可以做其他题目,知道周四才知道不行。但我的21点一几个基本成型,因此没有继续改动,希望老师能够理解。 一、游戏简介 又名黑杰克,起源于法国,现已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代,比如菲律宾的博彩公司就有该游戏。该游戏由?2?到?6?个人玩,使用除大小王之外的52?张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过?21?点且尽量大。?有着悠久的历史。1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。 二、设计要求? 编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现一对一的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过?21?点,则自动出局;在不超过?21?点的情况下,?玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。 ?2.1?问题描述? ?本次C++课程设计题目是“21点纸牌游戏”,系统的主要功能是娱乐游戏,有电脑和玩家一起玩这个游戏,玩家设法使自己的牌达到总分21并要比电脑开?的点数大而且不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值。J,Q,K分别是11,?12和13分。 2.2?要求分析? 编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的“21点纸牌游戏”,实现1对1的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。 ?三、程序功能 3.1?程序的主要功能描述 ?该程序主要是模拟古老的“21点纸牌游戏”,但简易为人机大战。玩家与庄家比牌的累积点数的大小,不超过21点的情况下大者为赢家。 3.2序流程图? ??????1主程序???????? 输入下注金额? 选择是否要牌????? ?开始游戏? 退出? 2进入之后的程序 开始 ? 键盘输入 ?键盘输入赌注 ?产生随机数 开始游戏 3.3主界面 ?3.4功能测试 输入赌注 电脑随机发牌 用户决定是否要牌 开牌显示游戏结果 退出游戏 四、源程序 #includeiostream #includestring #includetime.h using namespace std; #define NUM 1000 int j = 2;//定义为全局变量 int i; int randNum[NUM];//因为rand()函数有一定的缺陷,所以在程序中定义了randNum数组来存放随机数 //即使使用了种子函数srand(),由于程序运行时间比较短,也不太好设置种子。因此 class Poker

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