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数据结构与算法课设-推火车9.docxVIP

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1游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。玩家先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后电脑也拿出手中的第一张扑克牌,并放在玩家刚打出的扑克牌的下面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。? 2.程序功能 1)能自动生成两副牌,一副属于电脑,一副属于玩家; 2)电脑能够自动出牌; 3)能正确显示电脑和玩家双方的牌数; 4)电脑能够收牌时,自动收牌; 5)玩家能够收牌时,输入对应的牌序号,判定正确后收牌。 3.主要功能的实现 #includestdlib.h #includestdio.h #includetime.h #includewindows.h struct Card { int suit; /*定义花色,黑桃、红桃、梅花、方片分别为1、2、3、4,为0表示是王*/ int number; /*定义点数,范围是1~13,如果是王则14,15分别表示大小王*/ }; struct Poker /*定义玩家手中的牌和赢取的牌*/ { Card pile[54]; int top; }; struct Sentcard { int suit; int number; int poc; /*这个是定义哪一方放的牌,1表示plyer,2表示computer*/ }; struct SentPoker /*定义已经放好的牌*/ { Sentcard pile[15]; /*最多是15个,因为1~13再加上王,再来一张必定是重复的牌*/ int top; }; void Shuffle(int *data) /*洗牌的函数*/ { int n; int i=0,j=0; int test=0; srand((int)time(NULL)); while(i54) { n=rand()%54+1; if(i==0) data[i++]=n; else { for(j=0;ji;j++) if(data[j]==n) { test=1; /*说明有当前产生的随机数是重复的*/ break; } if(test==0) /*如果不是重复的*/ { data[i]=n; i++; } test=0; } } } /*发牌的函数,发牌规则:53、54为大小王,其余以黑桃,红桃,梅花,方片的顺序点入*/ void Deal(int *data,Poker *player,Poker *computer) { for(int i=0;i54;i++) { if(i%2) { player-top++; switch(data[i]) /*先为玩家发牌*/ { case 53: {computer-pile[player-top].suit=0; computer-pile[player-top].number=14;} break; case 54: {computer-pile[player-top].suit=0; computer-pile[player-top].number=15;} break; default: {computer-pile[player-top].suit=(data[i]-1)/13+1; computer-pile[player-top].number=(data[i]-1)%13+1;} break; } } else { computer-top++; switch(data[i]) { case 53: {player-pile[computer-top].suit=0; player-pile[computer-top].number=14;} break; case 54: {player-pile[computer-top].suit=0; player-pile[computer-top].number=15;} break; default: {player-pile[computer-top].suit=(data[i]-1)/13+1; player-pile[computer-top].numb

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