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1游戏规则
将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。玩家先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后电脑也拿出手中的第一张扑克牌,并放在玩家刚打出的扑克牌的下面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。?
2.程序功能
1)能自动生成两副牌,一副属于电脑,一副属于玩家;
2)电脑能够自动出牌;
3)能正确显示电脑和玩家双方的牌数;
4)电脑能够收牌时,自动收牌;
5)玩家能够收牌时,输入对应的牌序号,判定正确后收牌。
3.主要功能的实现
#includestdlib.h
#includestdio.h
#includetime.h
#includewindows.h
struct Card
{ int suit; /*定义花色,黑桃、红桃、梅花、方片分别为1、2、3、4,为0表示是王*/
int number; /*定义点数,范围是1~13,如果是王则14,15分别表示大小王*/
};
struct Poker /*定义玩家手中的牌和赢取的牌*/
{ Card pile[54];
int top;
};
struct Sentcard
{ int suit;
int number;
int poc; /*这个是定义哪一方放的牌,1表示plyer,2表示computer*/
};
struct SentPoker /*定义已经放好的牌*/
{ Sentcard pile[15]; /*最多是15个,因为1~13再加上王,再来一张必定是重复的牌*/
int top;
};
void Shuffle(int *data) /*洗牌的函数*/
{ int n;
int i=0,j=0;
int test=0;
srand((int)time(NULL));
while(i54)
{ n=rand()%54+1;
if(i==0)
data[i++]=n;
else
{ for(j=0;ji;j++)
if(data[j]==n)
{ test=1; /*说明有当前产生的随机数是重复的*/
break;
}
if(test==0) /*如果不是重复的*/
{ data[i]=n;
i++;
}
test=0;
}
}
}
/*发牌的函数,发牌规则:53、54为大小王,其余以黑桃,红桃,梅花,方片的顺序点入*/
void Deal(int *data,Poker *player,Poker *computer)
{ for(int i=0;i54;i++)
{ if(i%2)
{ player-top++;
switch(data[i]) /*先为玩家发牌*/
{ case 53: {computer-pile[player-top].suit=0; computer-pile[player-top].number=14;} break;
case 54: {computer-pile[player-top].suit=0; computer-pile[player-top].number=15;} break;
default: {computer-pile[player-top].suit=(data[i]-1)/13+1; computer-pile[player-top].number=(data[i]-1)%13+1;} break;
}
}
else
{ computer-top++;
switch(data[i])
{ case 53: {player-pile[computer-top].suit=0; player-pile[computer-top].number=14;} break;
case 54: {player-pile[computer-top].suit=0; player-pile[computer-top].number=15;} break;
default: {player-pile[computer-top].suit=(data[i]-1)/13+1; player-pile[computer-top].numb
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