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数据结构与算法课设-五子棋.docxVIP

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目录 规则介绍 概要设计 详细设计 系统测试 心得体会 规则介绍 本程序是在一个棋盘上通过两人对弈的方式,依次在棋盘上放置两种颜色的棋子,通过按上下左右四个方向键移动棋子,按下空格键落子,哪一方先让五个棋子在横、竖、对角线3个方向形成一条直线,即为获胜,当棋盘落满时打成“平局”。 概要设计 实现游戏--五子棋的基本功能。 详细设计 Ⅰ:功能设计 图像显示 程序开始运行时,游戏开始后要求生成棋盘图像,游戏进行过程中,会显示棋盘上已落下的棋子,黑方为实心圆,白方为空心圆,分出胜负后,会弹出“某方胜利”的文字。 #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int Cx,Cy//光标位置 int Now//玩家1代表实心黑棋子,玩家2代表空心白棋子 char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 system(mode con cols=63 lines=32)//设置窗口大小 system(color D0)//设置棋盘背景颜色 void Print()//打印棋盘 双方操作 游戏过程中,两个玩家依照顺序先后按下方向键,并落子。 int Cx,Cy 写入当前光标位置 int Now 写入当前玩家,玩家1代表实心黑棋子,玩家2代表空心白棋子 int Put() 在当前光标位置走子 switch(input) 判断方向键方向并移动光标位置 胜负判断 实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。 int Check int victor 输入赢家信息 victor=Check()胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连棋的情况 else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)如果棋盘充满,则为平局 Ⅱ:各类头文件、变量、函数 #include stdlib.h 引入C语言标准库函数 #include stdio.h 引入标准输入输出相关的函数和变量 #include conio.h 引入getch()函数 #include string.h 引入字符串处理的函数 int Cx,Cy 输入当前光标位置 int count 输入回合数 int victor 输入赢家信息 int main() 主函数 RunGame() 进行整个对局 getStyle() , getCurse() 获取窗口风格样式,绘制棋盘 void Initialize() 初始化对局函数 void Print() 临时存储棋盘信息 Display() 显示、输出 Check() 判断赢家 int victor 输入赢家信息 getch() 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上 system(cls) 清理屏幕 system(color D0) 设置控制台前景、背景颜色 Ⅲ:程序框图 开始 开始 界面 界面 输入 输入 判断落子 N 判断落子 N 判断输赢 判断输赢 Y 游戏结束 游戏结束 Ⅳ:源代码 #include stdlib.h #include stdio.h #include conio.h #include string.h #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIM

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