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毕业,课程,设计,数据结构,算法,五子棋毕业,课程,设计,数据结构,算法,五子棋
目录
规则介绍
概要设计
详细设计
系统测试
心得体会
规则介绍
本程序是在一个棋盘上通过两人对弈的方式,依次在棋盘上放置两种颜色的棋子,通过按上下左右四个方向键移动棋子,按下空格键落子,哪一方先让五个棋子在横、竖、对角线3个方向形成一条直线,即为获胜,当棋盘落满时打成“平局”。
概要设计
实现游戏--五子棋的基本功能。
详细设计
Ⅰ:功能设计
图像显示
程序开始运行时,游戏开始后要求生成棋盘图像,游戏进行过程中,会显示棋盘上已落下的棋子,黑方为实心圆,白方为空心圆,分出胜负后,会弹出“某方胜利”的文字。
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int Cx,Cy//光标位置int Now//玩家1代表实心黑棋子,玩家2代表空心白棋子
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘system(mode con cols=63 lines=32)//设置窗口大小system(color D0)//设置棋盘背景颜色
void Print()//打印棋盘
双方操作
游戏过程中,两个玩家依照顺序先后按下方向键,并落子。
int Cx,Cy 写入当前光标位置int Now 写入当前玩家,玩家1代表实心黑棋子,玩家2代表空心白棋子
int Put() 在当前光标位置走子
switch(input) 判断方向键方向并移动光标位置
胜负判断
实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。
int Check
int victor 输入赢家信息victor=Check()胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连棋的情况
else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)如果棋盘充满,则为平局
Ⅱ:各类头文件、变量、函数
#include stdlib.h 引入C语言标准库函数#include stdio.h 引入标准输入输出相关的函数和变量#include conio.h 引入getch()函数#include string.h 引入字符串处理的函数
int Cx,Cy 输入当前光标位置int count 输入回合数int victor 输入赢家信息
int main() 主函数
RunGame() 进行整个对局
getStyle() ,
getCurse() 获取窗口风格样式,绘制棋盘
void Initialize() 初始化对局函数void Print() 临时存储棋盘信息
Display() 显示、输出
Check() 判断赢家
int victor 输入赢家信息
getch() 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
system(cls) 清理屏幕
system(color D0) 设置控制台前景、背景颜色
Ⅲ:程序框图
开始
开始
界面
界面
输入
输入
判断落子 N
判断落子
N
判断输赢
判断输赢
Y
游戏结束
游戏结束
Ⅳ:源代码 #include stdlib.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include string.h
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIM
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