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注意事项
申论考试是对应试者阅读理解能力、综合分析能力、提出和解决问题能力、文字表达能力的
测试。
作答参考时限,阅读材料40分钟,答卷110分钟。
仔细阅读给定资料,按照后面提出的申论要求依次作答。
给定资料
1. 网 络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想上网的念头,
出现网络操作时间失控,并且随着乐趣的增强,欲罢不能的现象。有网瘾者多由此 忽视现
实的存在,表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等情况。据悉,中
国青少年网瘾发病率高达15%,人数至少在440万,互联网已成为部分青少年的 “电子海
洛因”。青少年上网成瘾者的年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越
小的趋势。在接受心理治疗的 “小网虫”中,年龄最小的只有8岁。
2. 近日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样调查测试后发
现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大影响,甚至导致智商下降到正常
孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩电子游戏的青少年,其智力发育基本正常。
3. 2005年5月在武汉召开的 “和谐社会与媒体责任”研讨会上,华中师大陶宏开教授
与媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“挽救行动”开展一年来,
得到了从中央到地方300多 家媒体的关注和支持,取得了良好的社会反响。云南昆明医学
院第一附属医院精神科心理治疗中心新近开通了一条“网瘾戒除全国公益心理热线”,并与
长沙命征学 院社会工作系的史铁尔教授及其同事一起,实行跨区域合作。这是全国第一家
由精神卫生、心理治疗、社会工作者,从生物、心理、社会层面进行研究和服务的大型 团
队。
4. 2005年3月7 日《新民晚报》报道, 国际游戏开发教育联合会主席纳兰·布什内
尔认为“游戏首先是样好东西,它会与人为善的”。这位号称 “视频游戏之父”的人对游戏
作出的如此结论与网瘾重灾带给社会的难题 “大异其趣”。他说:“当初我做第一个游戏时,
并不怎么想着当生意来经营,想得更多的是让我们自己快乐”, “好的东西,在好的时间,
就会有好的作用”。而当记者结合网瘾问题问及游戏时间时,这位 “老玩童”却灵光一现道
“不如发明一种游戏,超过2个小时就会键盘失灵,必须改用脚来调控,这样打游戏的人也
就能全身运动了”。他觉得每天游戏的时间最好限制在2个小时之内。
5. 调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:
玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%
网络交友:用OICQ或聊天室进行人际交流,包括网恋
网络色情:沉湎于网络色情,包括色情文字、图片、电影等
搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据
“开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站
其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等
6. 2004年8月8 日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会”
上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁 的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉
得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,半年拿到
了一个全国计算机考试证书。事实上,很 多青少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡
到“计算机应用与实践”阶段。另据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,
读高一时,对英语没有 多少兴趣,后来他玩OFU 的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅
字典,游戏之后这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。
7. 据信息产业部最新发布的统计数字,2003年中国网络游戏用户为 1380万,其中玩
网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文化处得到的消息,文
化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游戏和四家网络游戏运营商因
违反 《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)以及
《互联网文化管理暂行办法》而被查处取缔。
8. 上海某区检察院自2003年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共8件21人,
占受理案件数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人犯罪案件稳中有降的情况
下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩国媒体2004年8月报道,因网络犯
罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的10~19岁之间的青少年犯罪人数,每天以28人的
速度迅速增长。根据韩国警察厅的数据,2003年10~19岁青少年网络犯罪案件达10187件,
比2002年增加了23%。其中网络游戏虚拟物品
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