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纪元1404——更⾼效,更美观农场布局
更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i 的 《纪元14 0 4 ⽣产建筑
⾼效省地建设⽅法》⼀⽂ 点击进⼊。我刚开始也是按照他的布局游戏
的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。
但m o k e r f y n i 布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起
的。虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。但是当很多
加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在
另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,
原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加
⼯。( P S 与传统模拟经营游戏不同,纪元14 0 4 ⾥在同⼀个岛上的材料是
可以通存通兑的。也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍
伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没
有时间差。)
另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有
很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。如果你的原料地没有和仓库连在
⼀起,那么接到这些任务的时候你只有 1 . 马上新建个原料地。( 这种⽅法
费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴
还要收拾— —新建的原料地) 2 . 把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要
求你的原料地必须和仓库连接才⾏。
最后,m o k e r f y n i 布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥
的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i 布
局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。
⾸先是亚⿇服装加⼯
苹果园
⼩麦⾯包加⼯
养⽜场
椰枣⽥
⽺奶
⾹料
另外,像椰枣这种有5 块3 * 4 农⽥的农场布局还可以升级。当⼤型抽⽔
机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。如果是地毯
⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完
美。
地毯⽣产
补充
有⼀点就是关于果园和亚⿇⽥,这两种农场随着⼈⼜增长时的需求增加
率差不多是1 : 1 ,所以我把它们整合到⼀起了,并且在两边加⼊缆绳作坊,平时
不⼯作, 需要的时候关掉⼀个服装⼚就能让两个缆绳作坊10 0 % 效率运转了.
亚⿇⽥要靠近服装⼚造,⽅便直接取货.
p s ,模块化⼯业区虽然漂亮,但不很实⽤, ⼤部分时间都要为了适应地形
⽽改造⼀下,但变来变去都是市场为中⼼的1拖n 长⽅或正⽅形态
感觉不⽤刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,⾹料⽥这些产品= 成品
的, 不赶时间进⾏⼆次加⼯, 完全可以1市场挂个6 个甚⾄8 个
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