- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CASHL服务移动应用设计与用户体验测试
CASHL服务移动应用设计与用户体验测试
摘要 介绍了用户体验的概念、特点,总结归纳了移动环境下用户体验的特点及CASHL移动服务的用户体验模型。然后重点研究和探讨CASHL移动应用(APP)的设计与用户体验测试,包括目标用户及需求的确定、任务分析、概念分析、测试等过程。最后对CASHL移动服务的体验测试结果进行了分析。
关键词 CASHL 移动服务 用户体验 体验设计
随着移动互联网技术的迅速普及,愈来愈多的用户使用手机、平板电脑、上网本等移动终端来处理事务、获取服务,相应的移动应用程序( Application,简称“移动应用”或“APP”)已成为移动互联网用户端的主流。各种数字文献服务提供机构、图书馆等推出各式各样的APP,以便适应快速变化的信息环境。就目前而言,数字文献服务APP模式还处于发展的初期阶段,理论研究和实践应用都比较薄弱[1]。国外学者的研究关注移动终端的用户需求、用户偏好服务、用户差异分析等,国内学者局限于移动技术的应用[2]。就已有的文献服务APP而言,APP的界面是否满足移动用户体验?如何进行测试评价?还缺乏相应的研究。
中国高校人文社会科学文献中心(简称“开世览文”或“CASHL”)的APP正在设计与开发中,期间经历了用户需求确定、概念设计、用户体验与测试等阶段。研究人员发现限于移动网络环境和终端设备的特性,APP的移动用户体验比APP的单纯软件功能的实现更为重要,APP的设计思路应与传统的信息系统的设计思路有所不同。此文阐述和讨论CASHL服务APP开发过程中的用户体验设计与测试,其意义在于为类似的文献信息类或资讯类的APP设计提供参考借鉴。
l 用户体验概述
体验无处不在。约瑟夫?派恩(B. JosephPine)和詹姆斯?吉尔摩(James H. Gilmore)认为:体验是一个人的情绪、体力、智力甚至是精神达到某一特定水平时,他(她)意识中产生的美好感觉[3]。人的一生中有许多不同的体验,如工作体验、学习体验、旅行体验、游戏体验等。在心理学领域,体验被定义为一种情绪。在商业领域,体验是一种经济手段。在产品设计领域,体验是使用产品时的一种感官表现。随着体验一词被引入到互动设计中,用户体验也被赋予新的内涵。
根据ISO9241――210的定义及说明,用户体验是用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。影响用户体验的因素包括:系统、用户和使用环境。设计师(或系统工程师)在进行用户体验设计时,要考虑用户在使用产品时有可能采取的每一个行动,并且理解用户在使用过程中每一个步骤的期望值,确保用户在使用产品时所有的体验不会发生在“明确的、有意识的意图”之外。美国学者加瑞特(Garrett)提出,用户体验的设计工作可以分为5个层面,即战略层、范围层、结构层、框架层、表现层[4],自上而下,分别表示设计工作由抽象概念到具体实现。关于用户体验的框架及要素还在不断研究和发展当中。
2 移动应用的特点
与传统的信息平台相比,移动终端设备的屏幕较小,APP的操作与信息输入主要通过手势来完成,连接的移动网络的质量参差不齐,因此移动应用有其特点[5]。
① 可用性优先。移动应用的布局以内容为核心,重在提供符合用户期望的内容,界面架构简单明了,导航设计清晰易理解,不易同时展现多个任务和进程,通过界面元素的表意和线索就能让用户清楚地知道其操作方式。
② 以手势为主的输入方式。移动应用的交互界面注重手指及手势的操作,保持用户的注意视线和界面反馈转换时的流畅性,强调使用手机的各种设备的特性,减少移动应用内的文字输入,设计符合人体工效学并保持一致性。
③ 情感化设计。主流的移动应用都将情感要素融入到设计的产品中,让用户在使用产品的过程中,能够激发联想并产生共鸣,获得精神上的愉悦和情感上的满足。
④ 故障预处理。移动通信网络质量不如有线网络稳定,会突然发生网络异常或中断的现象,移动设备也有可能发生电池电量不足的现象,为应对上述情况发生,设计师应考虑移动应用的各种使用情境,确保在异常情境下,用户能够恢复之前的操作,保护用户的劳动成果。
3 CASHL APP的设计和用户体验测试
CASHL的移动应用设计将开发人员分为服务提供者、服务接受者(用户)、APP开发者。用户提出服务需求和体验需求,服务提供者提出内容需求,APP开发者将二者的需求和建议融合到APP的设计开发当中,并通过用户体验测试,获取反馈信息,调整和改进设计(图1)。APP的设计流程包括下列4个阶段。
3.1 确定目标用户及需求
CASHL服务的APP目标是方便和满足移动情境中的CASHL
文档评论(0)