基于元球的几何造与变形动画技术.docVIP

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  • 2018-08-14 发布于江苏
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基于元球的几何造与变形动画技术

基于元球的几何造型与变形动画技术 摘要 元球所具有的特殊势函数分布,提出了一个新的用更小的数据量包含更多的几何信息的造型和变形模型。元球造型以独特的优点在几何造型和变形动画得到了广泛的应用,本文围绕元球造型在上述两个方面,通过实验进行了详细的讨论。同时针对元球曲面是隐式曲面效率不高的问题,对曲面形式和算法都进行了改进和加速,得到了可观的动画效果。 关键词 元球造型;变形动画;等势面;Marching Cube算法 引言 在计算机动画和几何造型中,一个很重要的研究课题是怎样调整物体的形状。电影和动画中往往通过物体的变形来实现一些具有冲击性的特效。传统的变形方法是通过移动物体的顶点或控制顶点,但是,当我们要对物体进行某种整体变形或者需移动的顶点非常多时,该方法就显得相当费时和繁琐。 相比之下,一种于80年代提出的造型技术——元球造型技术,却在许多方面体现出了明显的优势。一方面通过对于普通的球体定义具有物理意义的势函数,使得球体之间有了相互作用:靠近可以相互吸引以至融合,将元球质量定义为负数,还可以产生尖锐和凹陷的效果。另一方面,通过对元球的各种参数:半径,势函数公式,空间坐标,阈值的设定与调节,可以方便的修改模型和形变的效果。这种概念就像是“牵一发而动全身”,不过这种牵制是一种自然的方式进行的,而通过对参数的调节,又可以保证较好的局部性,不至于影响到全局[1]。 背景 2.1元球的定义

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