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什么是 Android?
Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要
的应用程序。Beta 版的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行
Android 应用开发必须的工具和 API 接口。
特性
· 应用程序框架 支持组件的重用与替换
· Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化
· 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎
· 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库,3D 图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件
加速可选)
· SQLite 用作结构化的数据存储
· 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF )
· GSM 电话技术 (依赖于硬件)
· 蓝牙 Bluetooth, EDGE, 3G, 和 WiFi (依赖于硬件)
· 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (accelerometer ) (依赖于硬件)
· 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse
集成开发环境插件
Android 架构
下图显示的是 Android 操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。
应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端,SMS
短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA
语言编写的。
应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化
了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可
以使用其所发布的功能块 (不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机
制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
· 丰富而又可扩展的视图 (Views ),可以用来构建应用程序,它包括列表 (lists),
网格 (grids ),文本框 (text boxes ),按钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web
浏览器。
· 内容提供器 (Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据
(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
· 资源管理器 (Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图
形,和布局文件 ( layout files )。
· 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义
的提示信息。
· 活动管理器 (Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导
航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.
程序库
Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过
Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
· 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库 ( libc ), 它是专门
为基于 embedded linux 的设备定制的。
· 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式
回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC,
AMR, JPG, PNG 。
· Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和
3D 图层的无缝融合。
· LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌
入的 web 视图。
· SGL - 底层的 2D 图形引擎
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