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- 2018-08-12 发布于湖北
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《仁王》崩解、接招与坚韧度相关探究
游戏⾥说明
崩解
影响以攻击崩解敌⼈姿势的效果的数值。
接招
影响承受敌⼈攻击时所损失之 ⼒的数值。
坚韧度
与受到攻击时的畏惧难度和 ⼒损伤有关系的数值。
虽然⼤致明⽩作⽤,但还是不太清楚具体三者间的具体关系。
问题说明
能不能崩解,是看对⽅的坚韧度?坚韧度越⾼,就越不会畏惧。这个畏
惧指的是,被打断?⽆论是被攻击者是什么姿势状态?⽐如,攻击中、防御
中、移动、站着不动都算?效果就是产⽣硬直?以及 ⼒的损失。
那接招呢?接招是每个武器单独的属性,接招是不是只有格挡中才会⽣
效,也就是格挡时受到攻击时 ⼒的消耗?不然,还能怎么理解?崩解跟接
招什么关系?
问题解析
崩解是能不能把敌⼈打出硬直,坚韧度是⾃⼰会不会被打出硬直,接
招是挡格时扣的 ⼒。崩解⽤处不⼤,就打打杂兵,⿁要 ⼒空了才会出
硬直。坚韧度⾼了能全程霸体,接招⾼了就相当于⿊魂⾥从⼩盾换成了塔
盾,从此不再落命。
崩解对应⿊魂⾥的削韧,另外崩解越⾼,对⽅挡格时扣的 ⼒也多,
但专门 ⼒伤害的技能那么多,⽐如脚踢,弹反什么的,没必要专门去堆
崩解,然后平A 。⽽且能直接出硬直的也只有⼈形怪,⿁的硬直要看 ⼒
条空不空。
接招是挡格时耗的 ⼒,你
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